« Vector3 » : différence entre les versions
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Classe représentant un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] 3D. Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme : | Classe représentant un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] 3D. Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme : | ||
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* '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 3D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers (x, y, z ). | * '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 3D. Dans [[Définitions#Three.js|three.js]] la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers (x, y, z ). | ||
* tout triplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''. | * tout triplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''. | ||
Dernière version du 21 février 2018 à 10:27
Classe représentant un vecteur 3D. Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :
- un point dans un espace 3D
- une direction et une longueur dans un espace 3D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers (x, y, z ).
- tout triplets de nombres ordonnés arbitraire.
Un vecteur 3D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans three.js.