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* '''un point''' dans un espace 4D | |||
* '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 4D. Dans [[Définitions#Three.js|three.js]] la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0, 0) à (x, y, z, w ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0, 0 ) vers (x, y, z, w ). | |||
* tout quadruplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''. | |||
Un vecteur 4D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans '''three.js'''. | |||
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Dernière version du 21 février 2018 à 10:30
Classe représentant un vecteur 4D. Un vecteur 4D est un quadruplet de nombres ordonnés (nommés x, y,z et w) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :
- un point dans un espace 4D
- une direction et une longueur dans un espace 4D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0, 0) à (x, y, z, w ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0, 0 ) vers (x, y, z, w ).
- tout quadruplets de nombres ordonnés arbitraire.
Un vecteur 4D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans three.js.