« LOD » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « ===Exemple=== ===Constructeur=== ===Propriétés=== ===Méthodes=== »)
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Niveau de détail (Level Of Detail)- Affiche les [[Mesh|meshes]] avec plus ou moins de complexité en fonction de la distance par rapport à la [[Camera|caméra]].
Chaque niveau est associé à un objet, et le rendu peut basculer vers l'un d'eux à une distance spécifiée. Typiquement, vous créez trois meshes, un pour le lointain (détail bas), un pour le milieu (détail moyen) et un pour le gros plan (détail haut).
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Dernière version du 21 février 2018 à 11:17

Niveau de détail (Level Of Detail)- Affiche les meshes avec plus ou moins de complexité en fonction de la distance par rapport à la caméra.

Chaque niveau est associé à un objet, et le rendu peut basculer vers l'un d'eux à une distance spécifiée. Typiquement, vous créez trois meshes, un pour le lointain (détail bas), un pour le milieu (détail moyen) et un pour le gros plan (détail haut).

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes