« DepthTexture » : différence entre les versions
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Crée une texture à utiliser comme texture en profondeur. Requiert la prise en charge de l'extension [https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/ WEBGL_depth_texture]([http://www.opengl-tutorial.org/fr/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/ Shadow map]). Selon [https://webglstats.com/webgl/extension/WEBGL_depth_texture WebGLStats], en février 2018, environ 86% des appareils compatibles avec [[Définitions#WebGL|WebGL]] le supportent. | |||
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Dernière version du 21 février 2018 à 14:48
Crée une texture à utiliser comme texture en profondeur. Requiert la prise en charge de l'extension WEBGL_depth_texture(Shadow map). Selon WebGLStats, en février 2018, environ 86% des appareils compatibles avec WebGL le supportent.