« Utilisation d'animesh » : différence entre les versions
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Un '''animesh''' est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés. | Un '''animesh''' est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés. | ||
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* '''Coté serveur''', les animeshes sont fonctionnels depuis la [http://opensimulator.org/wiki/0.9.1.0_Release version 0.9.1 d'OpenSimulator]. | |||
* '''Coté client''', Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis [https://www.firestormviewer.org/firestorm-6-0-2-full-animesh-release/ Firestorm v 6.0.2.56680]. | |||
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Version du 4 août 2020 à 05:55
Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.
Où et avec quoi utiliser un animesh ?
- Coté serveur, les animeshes sont fonctionnels depuis la version 0.9.1 d'OpenSimulator.
- Coté client, Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis Firestorm v 6.0.2.56680.