« Choix d'architectures d'installation » : différence entre les versions

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====Ressources minimales pour utiliser un [http://www.firestormviewer.org/ viewer Firestorm] ====
====Ressources minimales pour utiliser un [http://www.firestormviewer.org/ viewer Firestorm] ====
Si vous utilisez un autre navigateur 3D tel que '''Firestorm''', vous pouvez estimer vos besoins en vous aidant de la page  [https://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=fr-FR System Requirements] de Secondlife. Toutefois, '''adapter vos besoins au type d'installation''' utilisé. Par exemple, si vous avez installé une standalone non connectée, vous n'aurez pas besoin de connexion internet !
Si vous utilisez un autre navigateur 3D tel que '''Firestorm''', vous pouvez estimer vos besoins en vous aidant de la page  [https://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=fr-FR System Requirements] de Secondlife. Toutefois, '''adapter vos besoins au type d'installation''' utilisé. Par exemple, si vous avez installé un simulateur autonome (standalone) non connecté, vous n'aurez pas besoin de connexion internet !


=Quelle machine choisir ?=
=Quelle machine choisir ?=

Version du 15 août 2017 à 17:09

Cette page va vous aider à choisir l'architecture de votre installation en fonction de vos besoins. Toutes les solutions proposées ci-dessous ne seront pas développées dans ce wiki. Seuls les éléments composant l'architecture stipulée dans le premier chapitre "Architecture décrite dans OSWiki" seront détaillés.

Architecture décrite dans OSWiki

OSWiki ne décrit pas les éléments grisés

Réseau Local Étendu
Machine Ordinateur Serveur Machine virtuelle Container (LXC, Docker)
Système d'exploitation GNU/Linux Windows MacOS
Plateforme de développement Mono .NET Framework
Base de données SQLite MySQL MSSQL
OpenSimulator Simulateur Petite grille Grande grille
Mode d'installation Mode Standalone Mode Standalone hypergrid Mode grille Mode grille hypergrid Mode SimianGrid Mode SimianGrid hypergrid
Serveur Web Apache Nginx
Site Web Un site web Pas de site

Ressources nécessaires

Ressources pour lancer un simulateur

CPU Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores.

Voir [1]

Mémoire En règle générale, une région avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser 1 Go de mémoire. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.
Disque dur Un disques durs de bureau ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire.

Voir [2]

Réseau Une règle de base très approximative est d'avoir 500 kbit de débit montant et 80 kbit de débit descendant par avatar enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté.

Voir [3]

Ressources minimales pour utiliser un viewer Singularity

  • CPU :Dual-core avec un support SSE2
  • Carte graphique NVidia ou ATI/AMD graphics chip,
  • RAM : 2GB RAM,
  • Système d'exploitation :
    • Windows XP ou plus récent,
    • Ubuntu Linux 10.04 ou plus récent,
    • Mac OS X 10.6 ou plus récent.

Ressources minimales pour utiliser un viewer Firestorm

Si vous utilisez un autre navigateur 3D tel que Firestorm, vous pouvez estimer vos besoins en vous aidant de la page System Requirements de Secondlife. Toutefois, adapter vos besoins au type d'installation utilisé. Par exemple, si vous avez installé un simulateur autonome (standalone) non connecté, vous n'aurez pas besoin de connexion internet !

Quelle machine choisir ?

Pour installer un simulateur autonome

Simulateur en mode standalone : Un simulateur autonome est un serveur de monde virtuel OpenSim isolé, ne dépendant pas d'une grille de mondes virtuels. Il est conseillé de créer une région par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.

Ce tableau présente les différentes options d'installation d'un simulateur autonome

Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Ordinateur non connecté Type d'installation idéale pour tester l'installation d'un simulateur OpenSimulator. Aucune configuration n'est nécessaire. Ce type d'installation permet de comprendre les bases du fonctionnement d'un simulateur sans se compliquer la vie. Un simulateur avec une à quelques régions. Selon les besoins. Aucun réseau.Les ports ne doivent ni être ouverts ni redirigés. Utilisateurs de l'ordinateur.
Ordinateur en réseau local
Ordinateur sur réseau étendu comme internet
serveur dédié
machine virtuelle

Pour installer un simulateur connecté à une grille

Un simulateur en mode grille est un serveur de monde virtuel OpenSim connecté à une grille OpenSimulator. Les services de données ne font pas partie du processus serveur de région mais sont fournis pas la grille. Il est conseillé de créer une région par simulateur, mais le dispositif permet d'en créer plusieurs, toujours sur la même machine. Toutefois, le nombre de régions devrait être réduit.

Ce tableau présente les différentes options d'installation d'un simulateur connecté à une grille

Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Ordinateur sur réseau étendu comme internet Réseau étendu de la grille, internet.
serveur dédié
machine virtuelle

Pour installer une grille

Une grille est une session d'OpenSimulator qui permet de fournir des services communs à des simulateurs de monde virtuels localisés sur des machines connectées au réseau, complètement différentes et localisées n'importe où dans le monde. Les services de grille sont : asset, authentification, autorisation, avatar, freeswitch, amis, grille, utilisateur de grille, groupes, HG, inventaire, connexion, images de carte, présences, compte utilisateur.

Une petite grille

Une petite grille connecte des simulateurs dans un réseau local ou étendu. Un site web est recommandé pour permettre au moins la création de comptes utilisateurs. Elle peut être installée sur ordinateur, serveur dédié ou machine virtuelle.

Machine Remarque Nombre de simulateurs Connexion Réseau Utilisateurs
Ordinateur Il est préférable d'installer une grille sur un serveur, toutefois, il est possible d'utiliser un ordinateur. Plus d'un simulateur et grille de petite taille. La grille ne doit pas rester connectée 24 heures sur 24 Local ou étendu (internet). Ils font partie d'un groupe restreint (amis, collaborateurs, classe, petit établissement scolaire).
serveur dédié Dans ce cas, rien n'est séparé, la grille, le site web, la base de données, les simulateurs partagent le même système. Cela signifie que, si le système rencontre un problème, c'est l'ensemble de l'installation qui peut souffrir voire qui risque d'être perdue. Toutefois, cette solution reste assez simple à mettre en place. Comme toujours en informatique, il est indispensable de faire des sauvegardes régulières. Grille de petite taille. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion libre ou privée.

Vous aurez besoin d'un site web d'accueil.

machine virtuelle

Différentes machines virtuelles peuvent être utilisées pour isoler une ou plusieurs instances de ROBUST, la base de données, des simulateurs le serveur web.

Toutes les tailles de grille, ou plusieurs simulateurs etc. Connexion continue. Étendu (internet). Connexion libre ou privée.

Une grande grille

Une grande grille connecte des simulateurs dans un réseau étendu. Un site web est indispensable pour permettre la gestion des comptes utilisateurs, l'aide à la connexion, l'annonce d'événements liés à la vie de la grille, etc. Cette grille peut être installée sur :

  • un serveur dédié,
  • une machine virtuelle. Dans ce cas le serveur web peut être isolé sur une machine virtuelle séparée.
  • plusieurs machines virtuelles, pour séparer les services, les bases de données, le serveur web, les sauvegardes etc.
  • plusieurs serveurs dédiés aux différents services et outils de la grille.

Quel mode d'installation du ou des simulateurs ?

  • Mode standalone : simulateur autonome qui ne dépend pas d'une grille.
  • Mode standalone hypergrid : simulateur autonome qui permet de relier votre simulateur à d'autres simulateurs OpenSim sur l'internet.
  • Mode grille : simulateur connecté à une grille et qui partage les services de la grille avec les autres simulateurs connectés à la même grille.
  • Mode grille hypergrid : simulateur connecté à une grille, permettant l'hypergrid.
  • Mode SimianGrid
  • Mode SimianGrid hypergrid

Quel système d'exploitation ?

Windows

Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur Windows ne sera pas développée.

La version actuelle d'Opensimulator nécessite .NET Framework 4.0.

Double-cliquez sur OpenSim.exe ou exécutez le programme à l'invite de commandes.

Selon votre installation, vous devrez exécuter le programme en tant qu'administrateur (clic droi/'Exécuter en tant qu'administrateur'). Cela affichera une fenêtre qui vous demandera l'autorisation. Sélectionnez "Autoriser".

Sources

MacOS

Pour l'instant, l'installation d'OpenSim sur MacOS ne sera pas développée.

MacOS nécessite Mono 2.8 ou version ultérieure.

Pour lancer OpenSimulator avec Mono, exécutez :

mono --debug OpenSim.exe

Plus d'informations.

GNU/Linux

GNU/Linux (appelé aussi Linux) est un système d'exploitation comme Windows ou MacOS. Mais la différence essentielle de GNU/Linux par rapport à ses concurrents est d'être un système d'exploitation libre. (Sources.)

Il existe de nombreuses distributions de GNU/Linux comme Debian, Gentoo, Linux Mint, Ubuntu, pour en citer quelques unes.

Dans OSWiki, la description de l'installation d'OpenSimulator se fera pour Ubuntu 14.04 LTS maintenu jusqu'en 2019.

Quelle mise en œuvre de la plateforme de développement ?

.NET Framework

.Net Framework 4.0, open source depuis 2015, est utilisé par Windows pour exécuter OpenSimulator. Vérifiez la version de votre système.

Plus d'informations sur .NET Framework.

.Net peut également être installé sous Linux et MacOS. Pour plus d'informations visitez cette page : https://www.microsoft.com/net/core

Mono

Mono est une mise en œuvre open source de la plateforme de développement Microsoft .NET

Mono est utilisé pour lancer OpenSimulator sous GNU/Linux et MacOS mais peut aussi être utilisé sous Windows.

Il est recommandé d'utiliser une version Mono 2.10.8 ou supérieure. Mais toutes les versions de Mono ne sont pas adaptées à OpenSimulator. Si la version de votre système d'exploitation ne permet pas de lancer Mono, ou provoque de gros bogues, il faudra la remplacer.

Quel système de gestion des bases de données ?

Sources

SQLite

Base de donnée par défaut - base de données légère fournie avec OpenSimulator et pouvant être utilisée sans avoir besoin de configuration supplémentaire. Elle est surtout fournie pour vous permettre de rapidement faire vos premiers pas mais pas en mode de production. Elle est vraiment plus lente que MySQL.

MySQL

Pleinement supportée - C'est la base de données recommandée pour toute utilisation dépassant l'expérimentation ou de petites installations en standalone. La version minimale requise de MySQL est 5.1.

MSSQL

Également supportée - le support de la persistance pour certaines fonctionnalités récentes de OpenSimulator peuvent ne pas avoir été implémentées cependant la plupart d'entre elles sont supportées.

Quel serveur Web ?

Un serveur web est spécifiquement un serveur multi-service utilisé pour publier des sites web sur Internet ou un intranet.

Il n'est pas nécessaire d'installer un site web pour un simulateur standalone et même pour une très petite grille.

Apache

Serveur HTTP le plus populaire du World Wide Web. Apache fonctionne sur les systèmes d'exploitation Linux, MacOS et Windows.Il est conçu pour prendre en charge de nombreux modules lui donnant des fonctionnalités supplémentaires.

Plus d'informations.

Nginx

Ce choix d'architecture se traduit par des performances très élevées, mais également par une charge et une consommation de mémoire particulièrement faibles comparativement aux serveurs HTTP classiques, tels qu'Apache.

Plus d'informations.