« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions

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Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.
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=== Afficher l'UVMap d'un objet 3D ===


 
===Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D ===





Version du 24 mars 2022 à 17:08

Espaces de travail utilisés

UV Editing

À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.

Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.

Afficher l'UVMap d'un objet 3D

Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D

Modeling

Préparation des parties de la collection 1

La tête

L'UVMap de la tête

Matériel

Le haut du corps

L'UVMap

Matériaux

Le bas du corps

L'UVMap

Matériaux

Préparation des objets de la collection 6

Les yeux

UVMap

Matériel

La jupe

Fusion des bords

Découpe et UVMap

Matériel

Cils et cheveux

Assemblage de l'ensemble

Rig des objets de la collection 6

Vérification du rig de la collection 1

Jointure des différentes parties du mesh

Vérification du rig de l'ensemble

Modifier la taille de l'avatar

Exporter le mesh riggué au format Collada