« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
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Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL. | Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL. | ||
===Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D === | ===Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D === | ||
===Les différents modes de travail === | |||
=== Afficher l'UVMap d'un objet 3D === | === Afficher l'UVMap d'un objet 3D === | ||
Version du 24 mars 2022 à 17:09
Espaces de travail utilisés
UV Editing
À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.