« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions

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=== Afficher l'UVMap d'un objet 3D ===
=== Afficher l'UVMap d'un objet 3D ===
[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0007 Selecteur editeurs.jpg]]


== Modeling ==
== Modeling ==

Version du 24 mars 2022 à 17:12

Espaces de travail utilisés

UV Editing

À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.

Elle est divisée en deux. À droit vous avez un éditeur d'images et à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.

Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D

Les différents modes de travail

Afficher l'UVMap d'un objet 3D

Modeling

Préparation des parties de la collection 1

La tête

L'UVMap de la tête

Matériel

Le haut du corps

L'UVMap

Matériaux

Le bas du corps

L'UVMap

Matériaux

Préparation des objets de la collection 6

Les yeux

UVMap

Matériel

La jupe

Fusion des bords

Découpe et UVMap

Matériel

Cils et cheveux

Assemblage de l'ensemble

Rig des objets de la collection 6

Vérification du rig de la collection 1

Jointure des différentes parties du mesh

Vérification du rig de l'ensemble

Modifier la taille de l'avatar

Exporter le mesh riggué au format Collada