« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Balise : Révoqué |
|||
Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
* à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL. | * à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL. | ||
===Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D === | ===Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D === | ||
[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0008 Vue 3D 001.jpg|512px]] | [[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0008 Vue 3D 001.jpg|left|512px]] | ||
===Les différents modes de travail === | ===Les différents modes de travail === |
Version du 24 mars 2022 à 17:22
Espaces de travail utilisés
UV Editing
À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux :
- à gauche il y a un éditeur d'images
- à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.
Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Les différents modes de travail
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).