« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
= Espaces de travail utilisés = | = Espaces de travail utilisés = | ||
== UV Editing == | == UV Editing == | ||
Dans le [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Menu_des_Espaces_de_travail|menu des espaces de travail]] cliquez sur '''UV Editing''' du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend). La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous. | |||
{| | {| |
Version du 24 mars 2022 à 17:41
Espaces de travail utilisés
UV Editing
Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend). La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux :
|
Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Les différents modes de travail
Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image). Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight. Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender |
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).