« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions

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= Espaces de travail utilisés =
= Espaces de travail utilisés =
== UV Editing ==
== UV Editing ==
À  l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Dans le [[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Menu_des_Espaces_de_travail|menu des espaces de travail]] cliquez sur '''UV Editing''' du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend). La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.


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Version du 24 mars 2022 à 17:41

Espaces de travail utilisés

UV Editing

Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend). La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.

Elle est divisée en deux :
  • à gauche il y a un éditeur d'images
  • à droite un éditeur 3D avec l'avatar féminin type SL.

Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D

Les différents modes de travail

Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image).

Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight.

Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender

Afficher l'UVMap d'un objet 3D

Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.

Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.

Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).

Modeling

Préparation des parties de la collection 1

La tête

L'UVMap de la tête

Matériel

Le haut du corps

L'UVMap

Matériaux

Le bas du corps

L'UVMap

Matériaux

Préparation des objets de la collection 6

Les yeux

UVMap

Matériel

La jupe

Fusion des bords

Découpe et UVMap

Matériel

Cils et cheveux

Assemblage de l'ensemble

Rig des objets de la collection 6

Vérification du rig de la collection 1

Jointure des différentes parties du mesh

Vérification du rig de l'ensemble

Modifier la taille de l'avatar

Exporter le mesh riggué au format Collada