« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
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Blender utillise de nombreux raccourcis claviers, des menus et la souris pour se déplacer dans une vue ou pour ouvrir des fenêtres et des menus. | Blender utillise de nombreux raccourcis claviers, des menus et la souris pour se déplacer dans une vue ou pour ouvrir des fenêtres et des menus. | ||
Pour ce qui suit, vous devez toujours sélectionner une fenêtre (un éditeur) en cliquant dedans, pour l'activer. | Pour ce qui suit, vous devez toujours '''sélectionner une fenêtre (un éditeur) en cliquant dedans''', pour l'activer. | ||
* Changer de vue dans l'éditeur 3D : cela se fait avec les touches du pavé numérique. | * Changer de vue dans l'éditeur 3D : cela se fait avec les touches du '''pavé numérique'''. | ||
** Num 1 : profil droit | ** Num 1 : profil droit | ||
** Num 3 : face | ** Num 3 : face | ||
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** R : rotation | ** R : rotation | ||
** X, Y et Z les trois axes de la vue 3D | ** X, Y et Z les trois axes de la vue 3D | ||
Par exemple, si vous désirez déplacer un objet sur uniquement sur l'axe des X, sélectionnez l'objet avec un clic gauche de la souris et utilisez : G puis X. | Par exemple, si vous désirez déplacer un objet sur uniquement sur l'axe des X, sélectionnez l'objet avec un clic gauche de la souris et utilisez : G puis X, puis déplacez l'objet ou le point, etc. | ||
C'est le même principe pour la rotation (R) et l'étirement (S). | C'est le même principe pour la rotation (R) et l'étirement (S). | ||
* Sélection | * '''Sélection''' | ||
** Tout sélectionner : A | ** Tout sélectionner : A | ||
** Sélectionner un élément : clic gauche de la souris | ** Sélectionner un élément : clic gauche de la souris | ||
** Désélectionner : ALT + A | ** Désélectionner : ALT + A | ||
On zoome et dézoome à l'aide de la molette de la souris. | On '''zoome et dézoome''' à l'aide de la molette de la souris. | ||
* '''Se déplacer dans la vue''' | |||
Vous pouvez également déplacer la vue 3D dans tous les sens en gardant la '''molette enfoncée et en déplaçant la souris'''. | |||
Si en plus d'enfoncer la molette vous appuyez sur '''la touche MAJ (SHIFT)''', le déplacement se fera dans le plan de la fenêtre sélectionné. | |||
Pour finir de petit aperçu non exhaustif, si vous êtes perdu ou si vous voulez que la caméra '''cible un point précis de votre scène''', sélectionnez un objet en mode objet ou un point / une ligne / une face en mode édition puis pressez sur '''le point du pavé numérique'''. La caméra tournera autour de ce point. | |||
Pour finir de petit aperçu non exhaustif, si vous êtes perdu ou si vous voulez que la caméra cible un point précis de votre scène, sélectionnez un objet en mode objet ou un point / une ligne / une face en mode édition puis pressez sur le point du pavé numérique. | |||
'''Attention''' : veillez à sélectionner le bon objet dans le bon mode. Si par exemple vous sélectionnez l'armature en mode édition, il vous sera impossible de sélectionner un autre objet dans la scène. | |||
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Version du 25 mars 2022 à 10:05
Espaces de travail utilisés
UV Editing
Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend).
La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux :
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Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Placer l'avatar comme sur l'image
Essayez de placer Ruth comme sur l'image vous-même en vous aidant des informations que je viens de vous donner.
Si vous n'y arrivez pas voilà la solution :
- Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
- Num 3 du pavé numérique
- Zoom avec la molette de la souris
Documentation
Si vous désirez compléter ce tuto, trouver ou retrouver un raccourci clavier, il existe de nombreux sites sur internet qui vont les lister, par exemple celui-ci qui liste les raccourcis Blender en fonction du mode. Et, comme d'habitude, vous pouvez aussi vous référer à la documentation Blender.
Attention, certains raccourcis clavier ont changé depuis la version 2.80, donc, vérifiez bien les références de vos sources.
Les différents modes de travail
Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image). Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight. Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender |
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).