« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
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'''Attention''', certains raccourcis clavier ont changé depuis la version 2.80, donc, vérifiez bien les références de vos sources. | '''Attention''', certains raccourcis clavier ont changé depuis la version 2.80, donc, vérifiez bien les références de vos sources. | ||
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==== <big><big>🔎</big></big> Entraînement : Placez l'avatar comme sur l'image==== | ==== <big><big>🔎</big></big> Entraînement : Placez l'avatar comme sur l'image==== | ||
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* Zoom avec la molette de la souris | * Zoom avec la molette de la souris | ||
* Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris. | * Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris. | ||
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===Les différents modes de travail === | ===Les différents modes de travail === |
Version du 25 mars 2022 à 10:33
Espaces de travail utilisés
UV Editing
Dans le menu des espaces de travail cliquez sur UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend).
La fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
Elle est divisée en deux :
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Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
Documentation
Si vous désirez compléter ce tuto, trouver ou retrouver un raccourci clavier, il existe de nombreux sites sur internet qui vont les lister, par exemple celui-ci qui liste les raccourcis Blender en fonction du mode. Et, comme d'habitude, vous pouvez aussi vous référer à la documentation Blender.
Attention, certains raccourcis clavier ont changé depuis la version 2.80, donc, vérifiez bien les références de vos sources.
🔎 Entraînement : Placez l'avatar comme sur l'image
Exercice :
Essayez de placer Ruth comme sur l'image vous-même en vous aidant des informations que je viens de vous donner.
Solution :
- Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
- Num 3 du pavé numérique
- Zoom avec la molette de la souris
- Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris.
Les différents modes de travail
Différents modes d'action sur les objets sont disponibles à partir du sélecteur situé en bas à droite de l'en-tête de l'éditeur 3D (voir image). Dans ce tutoriel nous utiliseront les modes Object, Edit et Weight. Pour plus d'informations veuillez consulter la documentation Blender |
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).