« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 30 : Ligne 30 :


* Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons '''créer un matériel''' voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les '''assigner''' à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.  
* Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons '''créer un matériel''' voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les '''assigner''' à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.  
 
* Pour créer un nouveau matériel on presse sur le '''bouton "New"'''.
|}
|}



Version du 26 mars 2022 à 14:41


Vue d'ensemble sur les matériaux

Définitions des matériaux par Blender

  • Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
  • Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.

Éditeur des propriétés des matériaux

  • Nous allons travailler en mode édition dans l'éditeur 3D.
  • Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une sphère orange est sélectionné. L'éditeur des propriétés des matériaux s'ouvre et apparaît comme sur l'image.
  • Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons créer un matériel voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les assigner à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.
  • Pour créer un nouveau matériel on presse sur le bouton "New".

Utilisation pour ce tutoriel

Documentation

Pour plus d'informations veuillez vous référer à la documentation Blender

La tête

Le haut du corps

Le bas du corps