« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions

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= Vue d'ensemble sur les matériaux =
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==Définitions des matériaux par Blender ==
==Définitions des matériaux par Blender ==
* Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, '''sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit''' avec lui.
* Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent '''la substance''' dont l’objet est constitué, '''sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit''' avec lui.
* Les matériaux sont des '''blocs de données''' qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.
* Les matériaux sont des '''blocs de données''' qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.



Version du 26 mars 2022 à 17:33


Vue d'ensemble sur les matériaux

Définitions des matériaux par Blender

  • Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
  • Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.

Éditeur des propriétés des matériaux

  • Nous allons travailler en mode édition dans l'éditeur 3D.
  • Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une sphère orange est sélectionné. L'éditeur des propriétés des matériaux s'ouvre et apparaît comme sur l'image.
  • Aucun matériaux n'a été créé. Nous devrons créer un matériel voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les assigner à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim.
  • Pour créer un nouveau matériel on presse sur le bouton "New".

Utilisation pour ce tutoriel

Nous n'allons pas voir en détail les propriétés des matériaux dans ce tutoriel. Pour plus d'informations veuillez vous référer à la documentation.

Développons ce qui va nous intéresser pour exporter le maillage de l'avatar Ruth dans OpenSimulator.

  • Le nom du matériel
  • Assigner / sélectionner / désélectionner
  • La couleur

Documentation

Pour plus d'informations sur les matériaux, veuillez vous référer à la documentation Blender

La tête

Le haut du corps

Le bas du corps