« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions
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* Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une '''sphère orange''' est sélectionné. L''''éditeur des propriétés des matériaux''' s'ouvre et apparaît comme sur l'image. | * Dans l'éditeur de propriétés, l'onglet avec le dessin d'une '''sphère orange''' est sélectionné. L''''éditeur des propriétés des matériaux''' s'ouvre et apparaît comme sur l'image. | ||
* Aucun | * Aucun matériel n'a été créé. Nous devrons '''créer un matériel''' voire plusieurs pour chaque partie du corps de l'avatar et les '''assigner''' à ces parties, sinon il sera impossible de texturer l'avatar dans OpenSim. | ||
* Pour créer un nouveau matériel on presse sur le '''bouton "New"'''. | * Pour créer un nouveau matériel on presse sur le '''bouton "New"'''. | ||
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Version du 26 mars 2022 à 17:34
Vue d'ensemble sur les matériaux
Définitions des matériaux par Blender
- Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
- Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.
Éditeur des propriétés des matériaux
Utilisation pour ce tutoriel
Documentation
Pour plus d'informations sur les matériaux, veuillez vous référer à la documentation Blender