« Les matériaux de la collection 1 » : différence entre les versions
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On assigne un matériel à tout ou partie du maillage de l'objet sélectionné. | |||
Pour cela on procède ainsi : | |||
* '''en mode objet''', sélectionner l'objet auquel on va attribuer un matériel, | |||
* on passe en '''mode édition''', | |||
* on '''sélectionne les vertices ou arrêtes, ou faces''' auxqelles on veut assigner le matériel, | |||
* dans l'éditeur de matériaux, on sélectionne '''le matériel voulu''', | |||
* on clique sur '''le bouton assigner.''' | |||
'''Attention''', s'il n'existe qu'un seul matériel, il sera assigné à l'ensemble de l'objet. | |||
===La couleur=== | ===La couleur=== |
Version du 26 mars 2022 à 18:07
Vue d'ensemble sur les matériaux
Définitions des matériaux par Blender
- Les matériaux contrôlent l’apparence des maillages, des courbes, des volumes et d’autres objets. Ils définissent la substance dont l’objet est constitué, sa couleur et sa texture, et comment la lumière interagit avec lui.
- Les matériaux sont des blocs de données qui peuvent être créés puis affectés à un ou plusieurs objets.
Éditeur des propriétés des matériaux
Utilisation pour ce tutoriel
Le nom du nouveau matériel
À la création du matériel, Blender lui attribue un nom généré automatiquement. Vous pouvez voir dans l'éditeur de matériel que celui que j'ai créé pour le tutoriel s'appelle Material.001.
Ce nom apparaît à trois endroits :
- Dans le titre tout en haut de l'éditeur,
- En dessous dans une aire où tous les matériaux de l'objet sont listés,
- Et, un peu plus en dessous dans un sélecteur de matériaux qui concerne tous les matériaux du fichier Blender.
On peut modifier le nom du matériel dans l'aire d'affichage et dans le sélecteur. Il suffit de cliquer sur le nom, de le sélectionner et d'écrire un nouveau nom.
C'est bien de prendre l'habitude de donner aux matériaux des noms adaptés aux objets auxquels ils sont destinés. Ainsi, quand vous avez de nombreux matériaux dans une scène, vous savez exactement à quoi sert chacun d'eux.
Assigner / sélectionner / désélectionner
Assigner
On assigne un matériel à tout ou partie du maillage de l'objet sélectionné.
Pour cela on procède ainsi :
- en mode objet, sélectionner l'objet auquel on va attribuer un matériel,
- on passe en mode édition,
- on sélectionne les vertices ou arrêtes, ou faces auxqelles on veut assigner le matériel,
- dans l'éditeur de matériaux, on sélectionne le matériel voulu,
- on clique sur le bouton assigner.
Attention, s'il n'existe qu'un seul matériel, il sera assigné à l'ensemble de l'objet.
La couleur
Documentation
Pour plus d'informations sur les matériaux, veuillez vous référer à la documentation Blender