« Les yeux et les dents » : différence entre les versions
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* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|outliner]] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la collection6 vers la collection1. | * Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Outliner_en_haut_à_droite|'''outliner''']] faites glisser avec la souris "eyeBallLeft" et "eyeBallRight" depuis la '''collection6''' vers la '''collection1'''. | ||
* Les globes oculaires apparaissent dans l'éditeur 3D et sont placés dans dans les orbites de la tête de Ruth. | * Les globes oculaires apparaissent dans l''''éditeur 3D''' et sont placés dans '''dans les orbites''' de la tête de Ruth. | ||
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Version du 7 avril 2022 à 09:06
Les yeux et les dents
Préparation
Déplacer les yeux dans la collection 1
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Lisser les yeux
Skinning des yeux
Fusion des yeux à la tête
Matériel
- Tester l'UVMap des yeux (Cacher le maillage de la tête)
- Ajouter un matériel pour les yeux
- Ajouter un matériel pour les dents
- Texte de texture dans l'espace de travail Shading
La jupe
Préparer la jupe
- Déplacer la jupe dans la collection 1
- Fusion des bords (merge)
- Skinning de la jupe
- Fusionner le corps et la jupe
Matériel
- Tester l'UVMap de la jupe
- Ajouter un matériel à la jupe
- Test d'un tissu sur la jupe