« La jupe » : différence entre les versions

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== Skinning de la jupe ==
== Skinning de la jupe ==
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
== Fusionner le corps et la jupe ==
== Fusionner le corps et la jupe ==



Version du 24 avril 2022 à 12:26

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Préparer la jupe

Déplacer la jupe dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.

Fusion des bords (merge)

Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties.

On peut laisser la jupe dans cette état mais, j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.

Pour cela  :

  • en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avec la touche A (les deux parties),
  • pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
  • Cliquez sur "By distance". Les points superposés des deux côtés de la jupe fusionnent.

Skinning de la jupe

Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.

Fusionner le corps et la jupe

Matériel

Tester l'UVMap de la jupe

Ajouter un matériel à la jupe

Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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