« La jupe » : différence entre les versions

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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0067 Fusion Corps Jupe 002.jpg | Jupe et corps joints
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0067 Fusion Corps Jupe 002.jpg | Jupe et corps joints
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0068 Fusion Corps Jupe 003.jpg | Skinning de la jupe
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0068 Fusion Corps Jupe 003.jpg | Skinning de la jupe
 
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0069 Fusion Corps Jupe 004.jpg | Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0070 Fusion Corps Jupe 005.jpg | Jupe et corps joints après skinning
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Version du 28 avril 2022 à 16:58

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Préparer la jupe

Déplacer la jupe dans la collection 1

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  • Dans l'outliner faites glisser avec la souris "skirt" (jupe) depuis la collection6 vers la collection1.
  • Dans l'éditeur 3D, la jupe apparaît sur Ruth.

Fusion des bords (merge)

Sur cette image, on peut voir que la partie antérieure de la jupe est déplacée vers l'avant, elle est divisée en deux parties.

On peut laisser la jupe dans cette état mais, j'ai remarqué que ça provoquait quelques problèmes sur l'animesh dans OpenSim. Je pense que cette configuration est utile pour éditer l'apparence des avatars dans OpenSim. Par contre, pour un animesh, je préfère fusionner les deux parties de la jupe dans Blender.

Pour cela  :

  • en mode édition, sélectionnez l'ensemble des vertices de la jupe avec la touche A (les deux parties),
  • pressez sur la touche M, un menu s'affiche.
  • Cliquez sur "By distance". Les points superposés des deux côtés de la jupe fusionnent.

Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe

Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.

Ces captures montrent ce qui se passe :

Fusionner le corps et la jupe

Matériel

Tester l'UVMap de la jupe

Ajouter un matériel à la jupe

Test d'un tissu sur la jupe

Cils et cheveux

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