« La jupe » : différence entre les versions
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= Matériel = | = Matériel = | ||
== Tester l'UVMap de la jupe == | == Tester l'UVMap de la jupe == | ||
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|[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0071 UVMap Jupe 001.jpg|512px]] | |||
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* Passez dans l'[[Espaces_de_travail_utilisés#UV_Editing |espace de travail UV Editing]],(Touche A | |||
* Dans l'[[Le_fichier_avatar-workbench-271.blend_dans_Blender#Fenêtre_principale | éditeur 3D]] passez en '''mode édition'''. Désélectionnez tous les vertices s'il le sont ('''Touche A'''). | |||
* Sélectionnez unitquement la jupe. '''Curseur de la souris sur la jupe et Touche L.''' | |||
* Veillez à ce que le bouton avec les '''deux flèches''' de l'en-tête de l'éditeur d'UVMap ne soit '''pas activé'''. | |||
* L''''UVMap''' de la jupe devrait s'afficher comme sur la capture. | |||
|} | |||
== Ajouter un matériel à la jupe == | == Ajouter un matériel à la jupe == | ||
== Test d'un tissu sur la jupe== | == Test d'un tissu sur la jupe== |
Version du 28 avril 2022 à 17:13
Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
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Fusion des bords (merge)
Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
Ces captures montrent ce qui se passe :
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Jupe et corps dissociés
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Jupe et corps joints
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Skinning de la jupe
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Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
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Jupe et corps joints après skinning
Matériel
Tester l'UVMap de la jupe
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