« La jupe » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 91 : | Ligne 91 : | ||
== Test d'un tissu sur la jupe== | == Test d'un tissu sur la jupe== | ||
{{Modèle:Tuto pratique| Attribuer une texture à un matériel|Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.| Informations complémentaires |* Testez plusieurs imprimés. | {{Modèle:Tuto pratique| Attribuer une texture à un matériel|Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.| Informations complémentaires |* Testez plusieurs imprimés. | ||
* Faites glisser les textures de vos | * Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture de crée automatiquement. | ||
* Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds. | * Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds. | ||
<gallery> | <gallery> |
Version du 28 avril 2022 à 22:04
Préparer la jupe
Déplacer la jupe dans la collection 1
|
Fusion des bords (merge)
Skinning de la jupe et fusionner le corps et la jupe
Comme pour les yeux, la jupe a déjà un "skinning" mais si on ne le refait pas, quand on joindra la jupe au corps, elle ne bougera pas bien.
Ces captures montrent ce qui se passe :
-
Jupe et corps dissociés
-
Jupe et corps joints
-
Skinning de la jupe
-
Jupe et corps dissociés après skinning de la jupe
-
Jupe et corps joints après skinning
Matériel
Tester l'UVMap de la jupe
|
Ajouter un matériel à la jupe
Pour l'instant, la jupe de Ruth a le même matériel que le buste. Nous allons créer un matériel dédié à la jupe.
|
Test d'un tissu sur la jupe
🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel
Exercice :
Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.
Informations complémentaires :
- Testez plusieurs imprimés.
- Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture de crée automatiquement.
- Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds.