« Les cheveux » : différence entre les versions
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Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0088 marquer coutures 003.jpg| Marquer les coutures du devant | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0088 marquer coutures 003.jpg| Marquer les coutures du devant | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0089 cheveux UVMap 003.jpg | UVMap de devant | Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0089 cheveux UVMap 003.jpg | UVMap de devant | ||
Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0090 cheveux Texture 003.jpg | Matériel et texture | |||
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Version du 29 avril 2022 à 15:37
Importer des cheveux
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux, je vous propose de télécharger un modèle sur internet. Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais pour la démonstration cela fera l'affaire. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :
Voilà qui est fait. 😀 |
Bien que je mettrai en téléchargement le maillage modifié des cheveux, je vais expliquer ma démarche pour vous permettre de choisir d'autres modèles de cheveux sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les mesh avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties.
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Maintenant, nous allons importer les cheveux dans le fichier blend de Ruth et préparer le maillage.
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Menu Append
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Contenu du fichier blend
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Sélection des cheveux
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Cheveux ajoutés
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Ruth et armature masqués
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Maillages joints
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Avant préparation
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Modifieur Decimate
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Maillage préparé
UVMap et materiel
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Marquer les coutures du crâne
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UVMap du crâne
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Marquer les coutures de la queue de cheval
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UVMap de la queue de cheval
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Marquer les coutures du devant
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UVMap de devant
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Matériel et texture