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« Firestorm Inventaire Nouveau geste » : différence entre les versions

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= Présentation =
* Dans le viewer, '''un geste''' est composé d'un ou plusieurs éléments qui peuvent inclure des animations, des sons, des textes et des pauses. L'avatar va jouer cette séquence à l'utilisation d'un texte déclencheur ou d'un raccourci clavier.
* Vous trouverez plusieurs exemples de gestes dans [[Firestorm_Inventaire#OpenSim_Library |'''la bibliothèque OpenSim''']]. Pour modifier un geste de la bibliothèque, copiez-le dans '''Mon inventaire'''. Vous pourrez également créer vos propres gestes à partir de zéro.


= Créer un nouveau geste =
= Créer un nouveau geste =

Version du 24 novembre 2025 à 09:28

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Présentation

  • Dans le viewer, un geste est composé d'un ou plusieurs éléments qui peuvent inclure des animations, des sons, des textes et des pauses. L'avatar va jouer cette séquence à l'utilisation d'un texte déclencheur ou d'un raccourci clavier.
  • Vous trouverez plusieurs exemples de gestes dans la bibliothèque OpenSim. Pour modifier un geste de la bibliothèque, copiez-le dans Mon inventaire. Vous pourrez également créer vos propres gestes à partir de zéro.

Créer un nouveau geste

Pour créer un nouveau geste dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau dossier.
  • Cliquez sur Nouveau geste.
  • Écrivez le nom de votre nouveau gest à la place de "Nouveau geste".
  • Validez avec la touche Entrée.

Remarques

  • Vous pouvez créer un nouveau geste dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
  • La fenêtre de configuration du geste s'ouvre dès sa création (voir ci-dessous).
  • Vous ne pouvez pas coller de note dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :

Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».

Configurer un geste

La configuration d'un geste se fait à partir de la fenêtre qui s'ouvre à sa création. On peut également ouvrir cette fenêtre depuis l'inventaire, soit en cliquant sur Ouvrir dans le menu contextuel du geste, soit en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le geste.

Examinons les différentes sections qui la composent.

Description

  • ⌛️

Déclencheur

  • ⌛️

Substitution

  • ⌛️

Raccourci

  • ⌛️

Bibliothèque

  • ⌛️

Etapes

  • ⌛️

Animations à jouer

  • ⌛️

Pied de page

  • ⌛️
  • ⌛️