« Les cheveux » : différence entre les versions
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Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante | Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée. | ||
* Après avoir '''décompressé''' l'archive zip, ouvrir le fichier ui_head.blend. | * Après avoir '''décompressé''' l'archive zip, ouvrir le fichier ui_head.blend. | ||
* Ajouter un [[Espaces_de_travail_utilisés#Espace_de_travail_Modeling |'''espace de travail Modeling''' ]]. | * Ajouter un [[Espaces_de_travail_utilisés#Espace_de_travail_Modeling |'''espace de travail Modeling''' ]]. |
Version du 30 avril 2022 à 11:55
Importer des cheveux
Source
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux mais plutôt, ajouter un maillage à l'avatar, je vous propose de télécharger un modèle sur internet. Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais,comme tout le monde n'a pas envie de modéliser des objets 3D dans Blender, pour la démonstration cela fera l'affaire. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :
Voilà qui est fait. 😀 Vous trouverez d'autres ressources 3D ici. |
Préparer l'importation
Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée.
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Importation du maillage et modifications
Maintenant, nous allons importer les cheveux dans le fichier blend de Ruth et préparer le maillage.
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Menu Append
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Contenu du fichier blend
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Sélection des cheveux
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Cheveux ajoutés
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Ruth et armature masqués
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Maillages joints
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Avant préparation
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Modifieur Decimate
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Maillage préparé
UVMap et materiel
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Marquer les coutures du crâne
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UVMap du crâne
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Marquer les coutures de la queue de cheval
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UVMap de la queue de cheval
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Marquer les coutures du devant
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UVMap de devant
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Matériel et texture
Skinner et joindre
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sélection des cheveux et de l'armture
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Skinning des cheveux
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Problème de queue de cheval
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Les groupes
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Les outils
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Mode Weight Paint outil substract
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Mode Weight Paint outil Add
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Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval
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Skinning des cheveux ajusté.