« Les cheveux » : différence entre les versions
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|Nous allons '''importer les cheveux''' dans le fichier blend de Ruth et '''préparer le maillage'''. Observons les 9 images ci-contre. | |Nous allons '''importer les cheveux''' dans le fichier blend de Ruth et '''préparer le maillage'''. Observons les 9 images ci-contre. | ||
* '''Image 1''' : Nous allons importer directement les trois maillages dans le fichier blend ou Ruth est modélisée. Pour cela nous allons utiliser le menu File/Append de Blender. Cliquez sur ce menu, un explorateur de fichiers s'ouvre. | * '''Image 1''' : Nous allons '''importer directement''' les trois maillages dans le fichier blend ou Ruth est modélisée. Pour cela nous allons utiliser le menu '''File/Append''' de Blender. Cliquez sur ce menu, un explorateur de fichiers s'ouvre. '''Cherchez''' sur votre disque le fichier '''ui_head.blend''' que nous avons préparé dans le chapitre précédent. '''Ouvrez ce fichier'''. | ||
* '''Image 2''' : Les dossiers de la bibliothèque du fichier blend s'affichent. Sélectionnez le dossier Object. Nous allons chercher les trois objets | * '''Image 2''' : Les dossiers de la bibliothèque du fichier blend s'affichent. '''Sélectionnez le dossier Object'''. Nous allons chercher les trois objets des cheveux. | ||
* '''Image 3''' : Dans le liste du contenu du dossier Object vous devriez voir les trois objets que vous avez renommés dans le fichier ui_head.blend (ici : cheveux_crane, cheveux_devant, cheveux_queue). Pour les sélectionner les trois en même temps, utilisez la '''touche SHIFT'''. Cliquez sur le bouton '''Append''' en bas et à droite de la fenêtre. | * '''Image 3''' : Dans le liste du contenu du dossier Object vous devriez voir '''les trois objets que vous avez renommés''' dans le fichier ui_head.blend (ici : cheveux_crane, cheveux_devant, cheveux_queue). Pour les sélectionner les trois en même temps, utilisez la '''touche SHIFT'''. Cliquez sur le bouton '''Append''' en bas et à droite de la fenêtre. | ||
* '''Image 4''' : Les cheveux s'ajoutent dans la scène à côté de Ruth. Mais, ils sont beaucoup trop grands. Ce n'est pas un problème, nous pourront les redimensionner et les placer sur la tête de Ruth plus tard. Pour l'instant, il faut modifier quelque peut leur maillage. | * '''Image 4''' : Les cheveux s'ajoutent dans la scène à côté de Ruth. Mais, ils sont beaucoup '''trop grands'''. Ce n'est pas un problème, nous pourront les '''redimensionner''' et les placer sur la tête de Ruth plus tard. Pour l'instant, il faut modifier quelque peut leur maillage. | ||
* '''Image 5''' : | * '''Image 5''' : | ||
* '''Image 6''' : | * '''Image 6''' : |
Version du 30 avril 2022 à 12:20
Importer des cheveux
Source
Le sujet de ce chapitre n'étant pas d'apprendre à modéliser des cheveux mais plutôt, ajouter un maillage à l'avatar, je vous propose de télécharger un modèle sur internet. Pour ce tutoriel, j'ai choisi un modèle sur Blend Swap que j'ai modifié dans Blender puis importé dans le fichier de Ruth. Ce ne sera pas parfait, le mesh ne sera pas très joli. Le mieux serait de modéliser les cheveux. Mais,comme tout le monde n'a pas envie de modéliser des objets 3D dans Blender, pour la démonstration cela fera l'affaire. Sur le site la licence CC-O est indiquée. Mais dans le fichier zip il y a un document qui indique une licence Creative Commons Attribution 3.0 et dans le texte on nous dit qu'il ne faut pas utiliser cette modélisation à des fins commerciales. Donc :
Voilà qui est fait. 😀 Vous trouverez d'autres ressources 3D ici. |
Préparer l'importation
Je vais essayer de mettre les cheveux du tutoriel en téléchargement. Cependant, la démarche proposée ci-dessous, vous permettra de choisir d'autres modèles de cheveux ou d'autres objets 3D sur internet. Dans ce cas, choisissez des modèles assez simples, en volume, donc pas de particules et évitez les meshes avec des trous partout ou composés de très nombreuses parties. La simplicité est importante, la taille des meshes est limitée.
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Importation du maillage et modifications
Nous allons importer les cheveux dans le fichier blend de Ruth et préparer le maillage. Observons les 9 images ci-contre.
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UVMap et materiel
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Marquer les coutures du crâne
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UVMap du crâne
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Marquer les coutures de la queue de cheval
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UVMap de la queue de cheval
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Marquer les coutures du devant
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UVMap de devant
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Matériel et texture
Skinner et joindre
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sélection des cheveux et de l'armture
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Skinning des cheveux
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Problème de queue de cheval
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Les groupes
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Les outils
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Mode Weight Paint outil substract
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Mode Weight Paint outil Add
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Mode Weight Paint outil Add toute la queue de cheval
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Skinning des cheveux ajusté.