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« Firestorm Inventaire Nouveau geste » : différence entre les versions

De OSWiki
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Au survole du titre '''Substitution''', une info-bulle s'affiche pour expliquer l'utilisation de cette section.  
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Remplacez le ou les mots déclencheurs par ces mots.  
Remplace le ou les mots déclencheurs par ces mots.  
Par exemple, remplacer le mot déclencheur « hello » par « salut » transformera la conversation « Je voulais dire hello » en « Je voulais dire salut » et déclenchera également le geste !
Par exemple, remplacer le mot déclencheur « hello » par « salut » transformera la conversation « Je voulais dire hello » en « Je voulais dire salut » et déclenchera également le geste !
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Version du 24 novembre 2025 à 10:17

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Présentation

  • Dans le viewer, un geste est composé d'un ou plusieurs éléments qui peuvent inclure des animations, des sons, des textes et des pauses. L'avatar va jouer cette séquence à l'utilisation d'un texte déclencheur ou d'un raccourci clavier.
  • Vous trouverez plusieurs exemples de gestes dans la bibliothèque OpenSim. Pour modifier un geste de la bibliothèque, copiez-le dans Mon inventaire. Vous pourrez également créer vos propres gestes à partir de zéro.

Créer un nouveau geste

Pour créer un nouveau geste dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau geste.
  • Cliquez sur Nouveau geste.
  • Écrivez le nom de votre nouveau geste à la place de "Nouveau geste".
  • Validez avec la touche Entrée.

Remarques

  • Vous pouvez créer un nouveau geste dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
  • La fenêtre de configuration du geste s'ouvre dès sa création (voir ci-dessous).
  • Vous ne pouvez pas coller de geste dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :

Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».

Configurer un geste

La configuration d'un geste se fait à partir de la fenêtre qui s'ouvre à sa création. On peut également ouvrir cette fenêtre depuis l'inventaire, soit en cliquant sur Ouvrir dans le menu contextuel du geste, soit en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le geste.

Examinons les différentes sections qui la composent.

Description

  • Décrivez votre geste dans le champ Description. Par défaut, la description est préremplie avec la date de création du geste, suivie de 'gesture'. Vous pouvez remplacer cette description sans que cela n'ait d'influence sur le geste. La description n'est qu'une métadonnée qui décrit le contexte de création du geste.

Déclencheur

Un déclencheur est un mot précédé du caractère /. Lorsque vous écrivez le mot déclencheur dans le chat, l'avatar joue le geste actif qui lui est associé.

Règles

  • Le mot et le caractère / doivent être collés.
  • Le déclencheur est composé d'un seul mot ; il ne doit pas contenir d'espaces.
  • Il peut contenir des caractères spéciaux, des signes de ponctuation, des majuscules, des minuscules et des chiffres.

Autocomplétion

Lorsqu'on commence à écrire un déclencheur de geste dans le chat, il se complète automatiquement si aucun autre déclencheur de geste actif ne commence par les mêmes caractères déjà entrés.

Exemples de déclencheurs :

 /salut
 /salut5
 /salut%
 /SaluT!1

Substitution

Au survole du titre Substitution, une info-bulle s'affiche pour expliquer l'utilisation de cette section.

Remplace le ou les mots déclencheurs par ces mots. 
Par exemple, remplacer le mot déclencheur « hello » par « salut » transformera la conversation « Je voulais dire hello » en « Je voulais dire salut » et déclenchera également le geste !
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Raccourci

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Bibliothèque

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Etapes

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Animations à jouer

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Pied de page

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