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« Firestorm Inventaire Nouveau matériau » : différence entre les versions

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* Les versions 7.X de Firestorm introduisent amène le rendu de physique réaliste ([[Lexique_des_réunions#PBR | PBR dans le lexique d'OSWiki]]). Les matériaux PBR dans Firestorm se combinent avec l'Environmental Enhancement Project ([[Lexique_des_réunions#EEP | EEP]]) pour améliorer le rendu des scènes.
* Les matériaux  sont essentiels pour simuler de manière réaliste les propriétés des surfaces, car ils définissent des aspects clés comme la couleur de base, la réflexion métallique et la rugosité, permettant ainsi d'obtenir un rendu visuel cohérent et immersif dans divers environnements d'éclairage.
* Il n'y a pas de matériaux dans la bibliothèque OpenSim de base. En revanche vous pourrez créer vos propre matériaux.
*L'utilisation des matériaux sur les régions peut parfois être problématique pour les visiteurs qui utilisent encore des versions non PBR des viewers en raison d'un manque de ressources matérielles. Si vous voulez que tous vos visiteurs bénéficient d'une bonne expérience immersive, il faudra configurer les textures de terrain et des objets de la région pour que PBR et non PBR soient pris en compte.
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Version du 25 novembre 2025 à 10:23

Présentation

  • Les versions 7.X de Firestorm introduisent amène le rendu de physique réaliste ( PBR dans le lexique d'OSWiki). Les matériaux PBR dans Firestorm se combinent avec l'Environmental Enhancement Project ( EEP) pour améliorer le rendu des scènes.
  • Les matériaux sont essentiels pour simuler de manière réaliste les propriétés des surfaces, car ils définissent des aspects clés comme la couleur de base, la réflexion métallique et la rugosité, permettant ainsi d'obtenir un rendu visuel cohérent et immersif dans divers environnements d'éclairage.
  • Il n'y a pas de matériaux dans la bibliothèque OpenSim de base. En revanche vous pourrez créer vos propre matériaux.
  • L'utilisation des matériaux sur les régions peut parfois être problématique pour les visiteurs qui utilisent encore des versions non PBR des viewers en raison d'un manque de ressources matérielles. Si vous voulez que tous vos visiteurs bénéficient d'une bonne expérience immersive, il faudra configurer les textures de terrain et des objets de la région pour que PBR et non PBR soient pris en compte.

Créer un nouveau matériau

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Remarques

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Composer un matériau dans Firestorm

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