« Firestorm Inventaire Nouveaux paramètres » : différence entre les versions
Apparence
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* Dans le système EEP, les environnements (Ev-EEP) sont classés dans l'inventaire sous le dossier « '''Paramètres''' ». | * Dans le système EEP, les environnements (Ev-EEP) sont classés dans l'inventaire sous le dossier « '''Paramètres''' ». | ||
* Il existe trois types de paramètres : ciel, eau et cycle du jour. | * Il existe trois types de paramètres : ciel, eau et cycle du jour. | ||
* Vous trouverez plus d'informations sur [https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki_V1/index.php/Projet_d%27am%C3%A9lioration_de_l%27environnement_EEP la page de l'ancienne version d'OSWiki]. | |||
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Version du 23 décembre 2025 à 18:06
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Présentation
- L'EEP (Environmental Enhancement Project) est le projet d'amélioration de l'environnement dans Second Life adapté par OpenSimulator. Par « environnement », on entend tout ce qui compose l'atmosphère générale de la simulation, en dehors des constructions et des textures qui forment la région.
- Dans le système EEP, les environnements (Ev-EEP) sont classés dans l'inventaire sous le dossier « Paramètres ».
- Il existe trois types de paramètres : ciel, eau et cycle du jour.
- Vous trouverez plus d'informations sur la page de l'ancienne version d'OSWiki.
Les types paramètres
Créer un nouveau paramètre
Pour créer une nouveau paramètre dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau paramètre.
- Sélectionnez Nouveaux paramètres .
- Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types de paramètres disponibles.
- Cliquez sur le type de paramètre que vous voulez créer.
- Écrivez le nom de votre nouveau paramètre à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
- Le nom du nouveau paramètre apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.
Remarques
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