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« Firestorm Inventaire Nouveaux paramètres » : différence entre les versions

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* Lien vers l'éditeur d'environnement.  
* Lien vers gestion Region & Domaine > Environnement et vers À propos du terrain >Environnement.  
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Version du 23 décembre 2025 à 18:19

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Présentation

  • L'EEP (Environmental Enhancement Project) est le projet d'amélioration de l'environnement dans Second Life adapté par OpenSimulator. Par « environnement », on entend tout ce qui compose l'atmosphère générale de la simulation, en dehors des constructions et des textures qui forment la région.
  • Dans le système EEP, les environnements (Ev-EEP) sont classés dans l'inventaire sous le dossier « Paramètres ».
  • Il existe trois types de paramètres : ciel, eau et cycle du jour.
  • Vous trouverez plus d'informations sur la page de l'ancienne version d'OSWiki.
  • Vous pouvez configurer l'environnement depuis À propos du terrain > Environnement 📖 ⏳ ou Gestion Région & Domaine > Environnement 📖 ⏳.

Les types paramètres

  • Ciel  : paramètrage fixe du ciel.
  • Eau : paramètrage fixe de l'eau.
  • Cycle du jour  : cycle du jour qui peut compter jusqu'à 168 heures, c'est à dire une semaine.

Créer un nouveau paramètre

Pour créer une nouveau paramètre dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau paramètre.
  • Sélectionnez Nouveaux paramètres .
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types de paramètres disponibles.

  • Cliquez sur le type de paramètre que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouveau paramètre à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau paramètre apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remarques

  • Vous pouvez créer un nouveau paramètre dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
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