« Options d'installation d'un simulateur » : différence entre les versions
Apparence
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==Ressources pour lancer un simulateur== | ==Ressources pour lancer un simulateur== | ||
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|'''CPU''' | |||
|Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir '''un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores'''. Mais on peut utiliser moins de CPU, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts. | |||
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#CPU] | |||
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|'''Mémoire''' | |||
|En règle générale, '''une région''' avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser '''1 Go de mémoire'''. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts. | |||
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|'''Disque dur''' | |||
|'''Un disques durs de bureau''' ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire. | |||
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#Disque] | |||
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|'''Réseau''' | |||
|Une règle de base très approximative est d'avoir '''500 kbit de débit montant et 80 kbit de débit descendant par avatar''' enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté. | |||
Voir [http://opensimulator.org/wiki/Performance/fr#R.C3.A9seau] | |||
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==Ressources minimales pour utiliser un viewer == | ==Ressources minimales pour utiliser un viewer == |
Version du 9 janvier 2025 à 17:02
Cette page va vous aider à choisir l'architecture de votre simulateur en fonction de vos besoins. Toutes les solutions proposées ci-dessous ne seront pas développées dans ce wiki. Seuls les éléments composant l'architecture stipulée dans le premier chapitre Points d'architecture décrits dans OSWiki pourront être détaillés.
Grille, Simulateur connecté et simulateur standalone
OpenSimulator permet l'installation de grille, de simulateurs connectés à une grille ou de simulateurs autonomes (standalone). Les images ci-dessous représentent une schématisation de tous les types d'installations possibles et de leurs connexions.
-
Simulateur standalone
-
Simulateurs connectés à une grille
Points d'architecture décrits dans OSWiki
OSWiki ne décrit pas les éléments grisés.
Réseau | Local | Étendu | ||
---|---|---|---|---|
Machine | Ordinateur | Serveur | Machine virtuelle | Conteneur (LXC, Docker 1) |
Système d'exploitation | GNU/Linux | Windows | MacOS | |
Plateforme de développement
En fonction de la version d'OpenSim |
Mono | .NET (dotnet) | .NET Framework | |
Base de données | SQLite | MySQL | MariaDB | MSSQL |
OpenSimulator | Simulateur | Petite grille | Grande grille | |
Mode d'installation des simulateurs | Standalone | Standalone hypergrid | Grille | Grille hypergrid |
Serveur Web | Apache | Nginx | ||
Site Web | Un site web | Pas de site |
Ressources nécessaires
Ressources pour lancer un simulateur
CPU | Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores. Mais on peut utiliser moins de CPU, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.
Voir [1] |
Mémoire | En règle générale, une région avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser 1 Go de mémoire. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts. |
Disque dur | Un disques durs de bureau ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire.
Voir [2] |
Réseau | Une règle de base très approximative est d'avoir 500 kbit de débit montant et 80 kbit de débit descendant par avatar enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté.
Voir [3] |