« Réunion du 12-09-2023 » : différence entre les versions

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[11:25 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: regioninfo contains the handle and size of the region so from that you can then ask robust to give you the tiles and viewer probably a lot quicker on gpu
[11:26 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: 2660 useless records in the database
[11:26 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Well seeing as using in-memory image combining only takes a few ms on cpu it would be possible
[11:26 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time)
FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%'
ORDER BY create_time DESC;
[11:26 AM PT]  Ubit Umarov: region inof also tells viewers the map asset id
[11:26 AM PT]  Ubit Umarov: still on spec
[11:27 AM PT]  Joe Magarac: I have been looking into building 3D maps by taking 2D pictures from various angles and feeding them into Open Drone Mapper.
[11:27 AM PT]  Andrew Hellershanks: IIRC, nebadon had used that technique to get some nice looking map tiles.
[11:28 AM PT]  Joe Magarac: Nice. Contact info for nebadon?
[11:28 AM PT]  Lyr Lobo smiles
[11:28 AM PT]  Joe Magarac: The goal is that beyond draw distance, I want to switch to low-rez 3d models of distant regions, so you can see a long, long way.
[11:28 AM PT]  Lyr Lobo: Not sure that he will be easy to contact given his schedule
[11:29 AM PT]  Andrew Hellershanks: Joe, I'll IM you his website address
[11:29 AM PT]  Joe Magarac: Thanks.
[11:29 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Probably could modify warp3d to change how it takes pictures for something like that
[11:29 AM PT]  Ubit Umarov: what for? map is from above :p
[11:29 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:31 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: I'm just concerned with the whole doubling up of data, having an asset maptile when robust already serves them directly, two solutions to do the same thing in the end
[11:31 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Plus that whole asset spam yeah
[11:31 AM PT]  Ubit Umarov: warp3d does have some options on camera height
[11:31 AM PT]  Ubit Umarov: warp3d does have some options on camera height
[11:32 AM PT]  Kayaker Magic: I would like to see a way to cache the heightmap of the terrain so it doesn't have to be re-download every time you re-visit a var region
[11:32 AM PT]  Kayaker Magic: I would like to see a way to cache the heightmap of the terrain so it doesn't have to be re-download every time you re-visit a var region

Version du 5 novembre 2023 à 11:40

Changements du code de la semaine

  • Pas de changement de code cette semaine.

Noyau

Base de données

Modules

Cartes =

  • Il est possible que COOL VL Viewer utilise encore les tuiles de carte V1 c'est à dire une image par région qui est un asset qui remplit les base de données. Le viewer V2 récupère la carte à partir d'un service de carte spécial.(V1 et V2 font surtout référence au type de viewer). Cela implique deux solutions pour faire la même chose et un spam d'assets.
  • Requête SQL pour trouver les enregistrements inutiles liés à la carte dans la base de données de la grille: (NDLR : sur ma grille je trouve des résultats en remplaçant la table assets par fsassets puisque j'utilise cette fonctionnalité).
SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time)
FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%'
ORDER BY create_time DESC;
  • Développement : regioninfo indique au Viewer le handle, la taille et l'identifiant de la carte. Robust peut donner une tuile au viewer très rapidement.
  • Exemple de site d'affichage de la carte : http://animats.com/sl/map/. Presser sur la touche CTRL + bouton gauche de la souris.
  • Projet de Joe Magarac : construire des cartes en 3D en prenant des photos en 2D sous différents angles et en les introduisant dans Open Drone Mapper.

Bugs

Tests

  • Le projet de tests xunit est toujours bloqué au même endroit , c'est à dire essayer de faire fonctionner les tests dans Visual Studio sans utiliser Nuget.

Projets en cours / Infos

Viewers

Sharpview

Dayturn

  • Pas encore de retour aux anciens profils pour le viewer OpenSim.

Source