« Réunion du 12-09-2023 » : différence entre les versions

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=== Cartes ===
=== Cartes ===
* Il est possible que COOL VL Viewer utilise encore les tuiles de carte V1 c'est à dire une image par région qui est un asset qui remplit les base de données. Le viewer V2 récupère la carte à partir d'un service de carte spécial.(V1 et V2 font surtout référence au type de viewer). Cela implique deux solutions pour faire la même chose et un spam d'assets.  
* Il est possible que COOL VL Viewer utilise encore les tuiles de carte V1 c'est à dire une image par région qui est un asset qui remplit les base de données. Le viewer V2 récupère la carte à partir d'un service de carte spécial.(V1 et V2 font surtout référence au type de viewer). Cela implique deux solutions pour faire la même chose et un spam d'assets.  
* Requête SQL pour trouver les enregistrements inutiles liés à la carte dans la base de données de la grille: (NDLR : sur ma grille je trouve des résultats en remplaçant la table assets par fsassets puisque j'utilise cette fonctionnalité).
* Requête SQL pour trouver les enregistrements inutiles liés à la carte dans la base de données de la grille et purger toutes les versions uniques sauf les plus récentes :  
  SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time)
  SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time)
  FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%'
  FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%'
  ORDER BY create_time DESC;
  ORDER BY create_time DESC;
* Développement : regioninfo indique au Viewer le handle, la taille  et l'identifiant de la carte. Robust peut donner une tuile au viewer très rapidement.  
(NDLR : sur ma grille je trouve des résultats en remplaçant la table assets par fsassets puisque j'utilise cette fonctionnalité). Le nom de la maptile est terrainImage_ suivi de l'identifiant de la région. Donc, en se basant sur cela et sur l'horodatage, on peut créer une seule tuile pour chaque région.
* Développement :  
**regioninfo indique au Viewer le handle, la taille  et l'identifiant de la carte. Robust peut donner une tuile au viewer très rapidement.
** Utilisation du flag de l'asset
asset.Flags = AssetFlags.Maptile;
** Code dans le système d'exploitation pour essayer de supprimer les assets temporaires chaque fois qu'un nouvel asset est créé/
  private void GenerateMaptile(Bitmap mapbmp)
        {
            bool needRegionSave = false ;
            // supprimer les anciens actifs
            UUID lastID = m_scene.RegionInfo.RegionSettings.TerrainImageID ;
            if (!lastID.IsZero())
            {
                m_scene.AssetService.Delete(lastID.ToString()) ;
 
* Solution : se débarrasser des anciennes tuiles. Ces assets ont un flag temps dans la base de donnée (ndrl : asset_flags ?)  mais généralement, il ne fonctionne pas.  
* La heighmap
* La heighmap
** demande de mise en cahe de la Heighmap pour ne pas devoir la recharger à chaque passage sur une région surtout varregion.
** demande de mise en cahe de la Heighmap pour ne pas devoir la recharger à chaque passage sur une région surtout varregion.
 
** problème :  la carte des hauteurs peut changer dynamiquement si quelqu'un modifie le terrain.
** une idée serait d'utiliser une sorte de hachage pour que le viewer vérifie si la carte ou la haighmap est toujours valide. Mais, le viewer doit pouvoir le supporter. 
* Projet de Joe Magarac : construire des cartes en 3D en prenant des photos en 2D sous différents angles et en les introduisant dans Open Drone Mapper.
* Projet de Joe Magarac : construire des cartes en 3D en prenant des photos en 2D sous différents angles et en les introduisant dans Open Drone Mapper.
* Exemple  d'affichage de carte : http://animats.com/sl/map/. Presser sur la touche CTRL + bouton gauche de la souris.  
** Exemple  d'affichage de carte : http://animats.com/sl/map/. Presser sur la touche CTRL + bouton gauche de la souris.
** Carte 3D : https://community.secondlife.com/forums/topic/502095-big-world-impostor-test-128m/page/2/#comment-2630978


= Bugs =
= Bugs =

Version du 5 novembre 2023 à 12:23

Changements du code de la semaine

  • Pas de changement de code cette semaine.

Noyau

Base de données

Modules

Cartes

  • Il est possible que COOL VL Viewer utilise encore les tuiles de carte V1 c'est à dire une image par région qui est un asset qui remplit les base de données. Le viewer V2 récupère la carte à partir d'un service de carte spécial.(V1 et V2 font surtout référence au type de viewer). Cela implique deux solutions pour faire la même chose et un spam d'assets.
  • Requête SQL pour trouver les enregistrements inutiles liés à la carte dans la base de données de la grille et purger toutes les versions uniques sauf les plus récentes :
SELECT (`name`), id, FROM_UNIXTIME(create_time)
FROM assets WHERE `name` LIKE '%terrainImage%'
ORDER BY create_time DESC;

(NDLR : sur ma grille je trouve des résultats en remplaçant la table assets par fsassets puisque j'utilise cette fonctionnalité). Le nom de la maptile est terrainImage_ suivi de l'identifiant de la région. Donc, en se basant sur cela et sur l'horodatage, on peut créer une seule tuile pour chaque région.

  • Développement :
    • regioninfo indique au Viewer le handle, la taille et l'identifiant de la carte. Robust peut donner une tuile au viewer très rapidement.
    • Utilisation du flag de l'asset
asset.Flags = AssetFlags.Maptile;
    • Code dans le système d'exploitation pour essayer de supprimer les assets temporaires chaque fois qu'un nouvel asset est créé/
 private void GenerateMaptile(Bitmap mapbmp)
       {
           bool needRegionSave = false ;
           // supprimer les anciens actifs
           UUID lastID = m_scene.RegionInfo.RegionSettings.TerrainImageID ;
           if (!lastID.IsZero())
           {
               m_scene.AssetService.Delete(lastID.ToString()) ;
  • Solution : se débarrasser des anciennes tuiles. Ces assets ont un flag temps dans la base de donnée (ndrl : asset_flags ?) mais généralement, il ne fonctionne pas.
  • La heighmap
    • demande de mise en cahe de la Heighmap pour ne pas devoir la recharger à chaque passage sur une région surtout varregion.
    • problème : la carte des hauteurs peut changer dynamiquement si quelqu'un modifie le terrain.
    • une idée serait d'utiliser une sorte de hachage pour que le viewer vérifie si la carte ou la haighmap est toujours valide. Mais, le viewer doit pouvoir le supporter.
  • Projet de Joe Magarac : construire des cartes en 3D en prenant des photos en 2D sous différents angles et en les introduisant dans Open Drone Mapper.

Bugs

Tests

  • Le projet de tests xunit est toujours bloqué au même endroit , c'est à dire essayer de faire fonctionner les tests dans Visual Studio sans utiliser Nuget.

Projets en cours / Infos

Viewers

Sharpview

Dayturn

  • Pas encore de retour aux anciens profils pour le viewer OpenSim.

Source