« Réunion du 20-01-2026 » : différence entre les versions
Apparence
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Lance l'animation sur le [http://opensimulator.org/wiki/NPC/fr '''PNJ'''] identifié par sa clé. | Lance l'animation sur le [http://opensimulator.org/wiki/NPC/fr '''PNJ'''] identifié par sa clé. | ||
=== Discussion === | === Discussion === | ||
==== Cas de la fonction llPlayAnimation | |||
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Version du 2 février 2026 à 10:38
Changements du code de la semaine
osNpcPlayAnimation]
Commit et Mantis
- Mantis 9224 : osNpcPlayAnimation n'accepte pas les clés.
- Commit 483365 : permet à osNpcPlayAnimation de lire n'importe quelle animation à partir du service d'assets, si un UUID est fourni à la place des seules animations par défaut.
Prototype de la fonction
osNpcPlayAnimation(key npc, string animation)
Lance l'animation sur le PNJ identifié par sa clé.
Discussion
==== Cas de la fonction llPlayAnimation
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Compilateur
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Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Débat
Pourrait-on utiliser les UUID avec llPlayAnimation ?
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Viewers
Les ressources sont-elles envoyées via UDP au viewer ?
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http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2026-01-20