« Réunion du 20-01-2026 » : différence entre les versions
Apparence
| Ligne 26 : | Ligne 26 : | ||
* Cuga Rajal demande s'il serait possible d'utiliser les identifiants des animations avec [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartAnimation '''llStartAnimation'''] comme dans [http://opensimulator.org/wiki/OsNpcPlayAnimation '''OsNpcPlayAnimation'''. | * Cuga Rajal demande s'il serait possible d'utiliser les identifiants des animations avec [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlStartAnimation '''llStartAnimation'''] comme dans [http://opensimulator.org/wiki/OsNpcPlayAnimation '''OsNpcPlayAnimation'''. | ||
{{NDLR|fond=skyblue |bord=dodgerblue|message = <br> | {{NDLR|fond=skyblue |bord=dodgerblue|message = <br> | ||
* Il semble qu'il y ait eu une petite erreur dans le nom de la fonction LSL | * Il semble qu'il y ait eu une petite erreur dans le nom de la fonction LSL. Les intervenants parlent de llPlayAnimation qui n'existe pas. J'ai donc supposé qu'ils parlaient de la fonction llStartAnimation. | ||
}} | }} | ||
=== Prototype de llStartAnimation=== | === Prototype de llStartAnimation=== | ||
Function: llStartAnimation( string anim ); | Function: llStartAnimation( string anim ); | ||
Version du 2 février 2026 à 11:17
Changements du code de la semaine
osNpcPlayAnimation
Commit et Mantis
- Mantis 9224 : osNpcPlayAnimation n'accepte pas les clés.
- Commit 483365 : permet à osNpcPlayAnimation de lire n'importe quelle animation à partir du service d'assets, si un UUID est fourni à la place des seules animations par défaut.
Prototype de la fonction
osNpcPlayAnimation(key npc, string animation)
Lance l'animation sur le PNJ identifié par sa clé.
Discussion
- La fonction osNpcPlayAnimation lit désormais directement les UUID des animations. Il n'est plus besoin de placer les animations dans l'inventaire de l'objet. C'est une demande qui a été faites via [[Lexique_des_réunions#Mantis |Mantis].
Compilateur
Commit
- Commit 86a879 : Le compilateur Linux est perturbé...
Discussion
- Sur Linux le compilateur semblait avoir du mal avec une déclaration potentiellement ambiguë.
- Vincent Sylvester mentionne des ambiguïtés liées à l'utilisation de listes ou de tableaux. Des éléments comme [list - 1] et [.. list] sont difficilement compréhensibles.
- Il y a très peu d'informations sur les raisons pour lesquelles la compilation a échoué. Apparemment cela a été corrigé. Comme c'est Microsoft, ils ne le comprennent probablement pas eux-même.
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Débat
Pourrait-on utiliser les UUID avec llStartAnimation ?
Question
- Cuga Rajal demande s'il serait possible d'utiliser les identifiants des animations avec llStartAnimation comme dans [http://opensimulator.org/wiki/OsNpcPlayAnimation OsNpcPlayAnimation.
NDLR :
|
Prototype de llStartAnimation
Function: llStartAnimation( string anim );
Lance l'animation anim pour l'agent qui a donné au script le droit PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION et si les droits n'ont pas été révoqués depuis.
- 🏗️
Viewers
Les ressources sont-elles envoyées via UDP au viewer ?
- 🏗️
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2026-01-20