« Réunion du 03-02-2026 » : différence entre les versions
Apparence
| Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
== Land Impact différent avec UbODE et BulletSim == | == Land Impact différent avec UbODE et BulletSim == | ||
=== Problème === | === Problème === | ||
* Cuga Rajal a remarqué cette semaine qu'un modèle de mesh présentait un LI (Land Impact ) très différent avec les moteurs physiques UbODE et BulletSim : 5 LI avec BulletSim et 10 000 LI avec UbODE. Il dit que parfois les modèles différent légèrement, mais il n'a jamais vu un tel écart. | * Cuga Rajal a remarqué cette semaine qu'un modèle de mesh présentait un [[Lexique_des_réunions#Land_Impact | '''LI (Land Impact )''']] très différent avec les moteurs physiques UbODE et BulletSim : 5 LI avec BulletSim et 10 000 LI avec UbODE. Il dit que parfois les modèles différent légèrement, mais il n'a jamais vu un tel écart. | ||
* On peut trouver le modèle en question [https://sketchfab.com/3d-models/fantastic-castle-08a018e4e7b3486dbec7b0341be3aeb4 '''à cette adresse'''](Sketchfab). | * On peut trouver le modèle en question [https://sketchfab.com/3d-models/fantastic-castle-08a018e4e7b3486dbec7b0341be3aeb4 '''à cette adresse'''](Sketchfab). | ||
=== Discussion === | === Discussion === | ||
Version du 6 février 2026 à 14:37
Changements du code de la semaine
Ajout d'une constante manquante
Commit
- Commit 8467ee : Ajout de la constante CLICK_ACTION_IGNORE
Commentaire
NDLR :
|
Configuration de la recherche de parcelle
Commit
- Commit 4f8147 : Correction de la configuration de la recherche de parcelle par faux identifiant lors du chargement
Commentaire
- Le dictionnaire (dictionary) permettant de trouver les parcelles par faux identifiant n'était pas correctement configuré au démarrage.
- Les fausses identités des parcelles ne sont pas des UUID valides.
NDLR :
|
Avertissement
| Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC |
Noyau
FSAssetService.cs ligne 360
- 🏗️
Scripts
Sécurité et vendeur de parcelles
- 🏗️
Base de données
Code de correction de l'inventaire des prims
Historique
Discussion
- Jusqu'à présent, la correction de l'inventaire des primitive semble tenir. Cela fait maintenant quelques jours que Vincent Sylvester utilise sa nouvelle routine sur sa grille. Il n'a reçu aucun rapport deu bogue. Mais tout n'est pas encore en place, il faut encore du temps et des tests.
Bugs
Panne du serveur HTTP : Le problème ne s'est pas reproduit
- 🏗️
Informations
Land Impact différent avec UbODE et BulletSim
Problème
- Cuga Rajal a remarqué cette semaine qu'un modèle de mesh présentait un LI (Land Impact ) très différent avec les moteurs physiques UbODE et BulletSim : 5 LI avec BulletSim et 10 000 LI avec UbODE. Il dit que parfois les modèles différent légèrement, mais il n'a jamais vu un tel écart.
- On peut trouver le modèle en question à cette adresse(Sketchfab).
Discussion
- 🏗️
OpenSim : Quand faire une mise à jour ?
- Cuga Rajal a hâte d'intégrer les modifications apportées par Vincent Sylvester à son installation. Il dit qu'il ne passe pas systématiquement à la dernière version d'OpenSim sauf si elle corrige un problème important.
- Fiona Sweet au contraire préfère ne pas laisser passer trop de temps sinon cela pourrait devenir pénible de gérer toutes les modifications d'un seul coup.
- Cuga Rajal n'a jamais eu de problème de mise à jour.
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2026-02-03