« Réunion du 13-02-2024 » : différence entre les versions
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* Code rendu un peu plus résistant aux demandes de débits élevés [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=854f6723ac6b4ab4cf7ad3a4202040f55fa0997e] en réponse au numéro de Mantis 0009111 [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9111] | * Code rendu un peu plus résistant aux demandes de débits élevés [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=854f6723ac6b4ab4cf7ad3a4202040f55fa0997e] en réponse au numéro de Mantis 0009111 [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9111] | ||
=== Support LInkSetData=== | === Support LInkSetData=== | ||
* Implémentation de LInkSetData.[http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=2e26b8a8bbb91f27fadf34c93198e55bc449b3ae] Non testé et n'est toujours pas stocké dans les bases de données. Ne correspond pas aux spécifications. Voir mantis 9081 [http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=9081] | |||
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Version du 15 février 2024 à 10:24
Changements du code de la semaine
Bande passante
- Code rendu un peu plus résistant aux demandes de débits élevés [1] en réponse au numéro de Mantis 0009111 [2]
Support LInkSetData
- Implémentation de LInkSetData.[3] Non testé et n'est toujours pas stocké dans les bases de données. Ne correspond pas aux spécifications. Voir mantis 9081 [4]
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Noyau
Scripts
Base de données
Modules
Bugs
Bande passante et passage de frontière
- Mantis 0009111 : Des valeurs élevées sur la bande passante du réseau entraînent une réduction à zéro de la bande passante UDP, ce qui provoque l'échec des passage de frontière de régions.[5]
Tests
Projets en cours / Infos
Viewers
Viewer Linden Lab
- LL ajoute le support des scripts Lua [6].