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*Ajout de la fonction llIsFriend [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=4e2bea288ab6ff02ea3ed2232597ea0f9e6ead41]. Cette fonction renvoie un booléen (un entier) qui est VRAI si agent_id et le propriétaire de la prim dans laquelle se trouve le script sont amis, sinon FAUX.[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlIsFriend] | ==llIsFriend== | ||
*Ajout de la fonction LSL llIsFriend [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=4e2bea288ab6ff02ea3ed2232597ea0f9e6ead41]. Cette fonction renvoie un booléen (un entier) qui est VRAI si agent_id et le propriétaire de la prim dans laquelle se trouve le script sont amis, sinon FAUX.[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlIsFriend] | |||
==Bande passante == | |||
* Quelques changements pour rendre la région un peu plus résistante aux demandes de bande passante. [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim&h=HEAD&pg=0] | * Quelques changements pour rendre la région un peu plus résistante aux demandes de bande passante. [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim&h=HEAD&pg=0] | ||
==Divers == | |||
* Modifications "cosmétiques". | * Modifications "cosmétiques". | ||
Version du 22 février 2024 à 10:33
Changements du code de la semaine
llIsFriend
- Ajout de la fonction LSL llIsFriend [1]. Cette fonction renvoie un booléen (un entier) qui est VRAI si agent_id et le propriétaire de la prim dans laquelle se trouve le script sont amis, sinon FAUX.[2]
Bande passante
- Quelques changements pour rendre la région un peu plus résistante aux demandes de bande passante. [3]
Divers
- Modifications "cosmétiques".
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |