« Réunion du 26-03-2024 » : différence entre les versions

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= Scripts=
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===osGetLinkInventoryKey===
===osGetLinkInventoryKey===
* Cette fonction est apparentée à la fonction LSL [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetInventoryKey/fr lGetInventoryKey] qui renvoie l'UUID de l'objet de  l'inventaire à partir de son nom.
* Cette fonction est apparentée à la fonction LSL [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetInventoryKey/fr llGetInventoryKey] qui renvoie l'UUID de l'objet de  l'inventaire à partir de son nom.
* Prototype de la fonction osGetLinkInventoryKey déduit du code donc il faut peut être attendre la documentation sur le wiki 😉 :
* Prototype de la fonction osGetLinkInventoryKey déduit du code donc il faut peut être attendre la documentation sur le wiki 😉 :
  '''key osGetLinkInventoryKey(integer linkNumber, string name, integer type);'''
  '''key osGetLinkInventoryKey(integer linkNumber, string name, integer type);'''
* Problème possible d'après  Vincent Sylvester : plusieurs éléments de l'inventaire peuvent avoir le même nom mais, un type différent (Ndrl : justement si on fournit le type dans l'appel de la fonction cela résout le problème non ? ).
* Problème possible de la fonction SL llGetInventoryKey : plusieurs éléments de l'inventaire peuvent avoir le même nom mais, un type différent.


= Base de données =
= Base de données =

Version du 27 mars 2024 à 08:33

Changements du code de la semaine

osGetLinkInventoryKey

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

osGetLinkInventoryKey

  • Cette fonction est apparentée à la fonction LSL llGetInventoryKey qui renvoie l'UUID de l'objet de l'inventaire à partir de son nom.
  • Prototype de la fonction osGetLinkInventoryKey déduit du code donc il faut peut être attendre la documentation sur le wiki 😉 :
key osGetLinkInventoryKey(integer linkNumber, string name, integer type);
  • Problème possible de la fonction SL llGetInventoryKey : plusieurs éléments de l'inventaire peuvent avoir le même nom mais, un type différent.

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Sharpview

  • Il y a encore quelques problèmes de traversé de frontière de région avec un véhicule sur OpenSim. Parfois, des parties du véhicule disparaissent jusqu'au prochain croisement de régions, certaines mises à jour d'objets sont perdues.
  • Sharpview effectue une reconstruction complète chaque fois qu'un objet traverse des régions alors que Firestorm doit recopier les objets à partir de la simulation quittée. Joe Magarac signal que Sharview fonctionne actuellement avec des données provisoires, elles seront bientôt plus fournies. Avec une bonne collecte de données du côté du serveur et utilisateur, les problèmes devraient être résolus dans ce domaine. Il aimerait aller jusqu'au bout de cette démarche.
  • Si les régions ne sont pas sur le même serveur, la latence accentuent les problèmes. En utilisant un délai réseau sur un système GNU/Linux pourrait simuler cet état. Dans Sharpview l'échange permet au maximum 5 secondes d'échange de connexion et certains serveurs sont très lents.
  • Le nouveau Sharpview devrait sortir la semaine prochaine et dvrait permettre de s'asseoir. D'autres personnes pourront le tester.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-03-26