« Réunion du 16-04-2024 » : différence entre les versions

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* Est-il possible de voir les contours des objets physiques dans la viewer ? (C'est à dire la surface qui a un effet de blocage). [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques]]
* Est-il possible de voir les contours des objets physiques dans la viewer ? (C'est à dire la surface qui a un effet de blocage). [[Réunion_du_09-04-2024#Contours_des_objets_physiques]]
==== Réponse d'Ubit Umarov ====
==== Réponse d'Ubit Umarov ====
* Il n'y a pas de moyen de voir la boîte de délimitation des physiques. De toute façon ce serait faux pour le moteur de physiques BulletSim.
* Il n'y a pas de moyen de voir la boîte de délimitation des physiques. De toute façon ce serait faux pour le moteur de physiques BulletSim. Le type de forme de physiques est en grande partie erroné sur BulletSim. Il n'y a pas de surfaces de délimitation,
* Avec Firestorm, on peut voir le maillage utilisé pour les physiques, mais ça ne s'affichera pas pour  les sculpties et les prims normales.
* Avec Firestorm, on peut voir le maillage utilisé pour les physiques, mais ça ne s'affichera pas pour  les sculpties et les prims normales. La physique utilise tout au plus des boîtes alignées sur l'axe
==== Réponse de Gavin Hird ====


= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-04-16
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-04-16

Version du 19 avril 2024 à 11:11

Changements du code de la semaine

Support SSL de Robust

  • Correction d'un bug pour créer des clients web partagés après avoir lu la configuration.[1]

Ajout de la capacité DispatchRegionInfo

Texture de terrain

  • Mise à jour des caractéristiques du simulateur avec une taille de texture maximale de 1024px.[4] (Linden Lab semble se lancer à fond dans les textures de 2048px).

Il semble que les viewers affichent déjà des images de cette taille, mais n'autorisent pas le téléchargement.

Modules du l'ancien viewer de Diva

  • Certains modules dédiés à l'ancien viewer de Diva étaient activés par défauts. Ils sont maintenant désactivés par défaut mais activables depuis la configuration.[5]

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Contours des objets physiques

Question de la semaine dernière

Réponse d'Ubit Umarov

  • Il n'y a pas de moyen de voir la boîte de délimitation des physiques. De toute façon ce serait faux pour le moteur de physiques BulletSim. Le type de forme de physiques est en grande partie erroné sur BulletSim. Il n'y a pas de surfaces de délimitation,
  • Avec Firestorm, on peut voir le maillage utilisé pour les physiques, mais ça ne s'affichera pas pour les sculpties et les prims normales. La physique utilise tout au plus des boîtes alignées sur l'axe

Réponse de Gavin Hird

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-04-16