« Réunion du 04-06-2024 » : différence entre les versions
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=== osTemperatureToLinearColor()=== | === osTemperatureToLinearColor()=== | ||
* '''Commit 1d9d39 '''[http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=1d9d39328d9b1cdbde81fa78b6581d4d09ae4176] : Nouvelle fonction de script OSSL [http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented]. | * '''Commit 1d9d39 '''[http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=1d9d39328d9b1cdbde81fa78b6581d4d09ae4176] : Nouvelle fonction de script OSSL [http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented]. | ||
* '''osTemperatureToLinearColor''' retourne la couleur sRGB qui correspond à une température de couleur[https://fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%A9rature_de_couleur]. | * '''osTemperatureToLinearColor''' retourne le vecteur de la couleur sRGB [https://fr.wikipedia.org/wiki/SRGB] qui correspond à une température de couleur[https://fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%A9rature_de_couleur]. | ||
* '''Prototype''' | * '''Prototype''' |
Version du 5 juin 2024 à 06:00
Changements du code de la semaine
osTemperatureToLinearColor()
- Commit 1d9d39 [1] : Nouvelle fonction de script OSSL [2].
- osTemperatureToLinearColor retourne le vecteur de la couleur sRGB [3] qui correspond à une température de couleur[4].
- Prototype
vector osTemperature2sRGB(float temp);
temp : Température de couleur en Kelvin [5]
NDLR : La température de couleur est une mesure utilisée pour décrire la couleur de la lumière émise par une source lumineuse, comme une ampoule ou un écran. Elle est mesurée en degrés Kelvin (K). Plus la température de couleur est élevée, plus la lumière apparaîtra bleue ou blanche. À l'inverse, une température de couleur plus basse donnera une lumière plus chaude, avec des tons jaunes et rouges.
La température de couleur est importante dans des domaines tels que la photographie, l'éclairage intérieur, la conception d'écrans d'ordinateur, car elle influence l'ambiance et la perception des couleurs. |
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
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Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-04