« Réunion du 04-06-2024 » : différence entre les versions

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* Vous pouvez visiter cette région  avec [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm_Bêta |'''Firestorm 74246''']] pour voir le  patch fait.
* Vous pouvez visiter cette région  avec [[Lexique_des_réunions#Viewer_Firestorm_Bêta |'''Firestorm 74246''']] pour voir le  patch fait.
*  Ubit Umarov ne conseille  de garder tous les terrains à  Z >= 0.  Il semble que la lumière ne soit pas cohérente en dessous de z == 0.  Il faut définir le niveau de l'eau pour créer un monde sous-marin.
*  Ubit Umarov ne conseille  de garder tous les terrains à  Z >= 0.  Il semble que la lumière ne soit pas cohérente en dessous de z == 0.  Il faut définir le niveau de l'eau pour créer un monde sous-marin.
 
* On peut également décaler entièrement une région en chargeant un OAR  depuis la console de région.
{{NDLR|fond=white |bord= green|message =  
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Je n'ai pas Firestrom Bêta donc, je n'ai pas tout cerné ce qui s'est dit à ce sujet pendant la réunion.}}
Je n'ai pas Firestrom Bêta donc, je n'ai pas tout cerné ce qui s'est dit à ce sujet pendant la réunion.}}

Version du 5 juin 2024 à 07:33

Changements du code de la semaine

osTemperatureToLinearColor()

Commit

  • Commit 1d9d39 : [1] : Nouvelle fonction de script OSSL [2].

La fonction

  • osTemperatureToLinearColor retourne le vecteur de la couleur sRGB [3][4] qui correspond à une température de couleur[5].
  • Prototype
vector osTemperature2sRGB(float temp);

temp : Température de couleur en Kelvin [6]

Données complémentaires

NDLR  : La température de couleur est une mesure utilisée pour décrire la couleur de la lumière émise par une source lumineuse, comme une ampoule ou un écran. Elle est mesurée en degrés Kelvin (K). Plus la température de couleur est élevée, plus la lumière apparaîtra bleue ou blanche. À l'inverse, une température de couleur plus basse donnera une lumière plus chaude, avec des tons jaunes et rouges.

La température de couleur est importante dans des domaines tels que la photographie, l'éclairage intérieur, la conception d'écrans d'ordinateur, car elle influence l'ambiance et la perception des couleurs.


  • La couleur renvoyée est basée sur le point blanc D65 (avec du blanc à environ 6500K ) [7] et un gamma standard de 2.4[8].
  • Étant donné que la perception des couleurs est subjective, il est difficile d'établir des règles universelles qui conviennent à chacun.
  • Une référence utilisée par Ubit Umarov : Quelle couleur est un corps noir ? [9]

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Viewers

Hauteur de l'eau

Patch de Humbletim

  • Sujet de la réunion du 28-05-2024
  • Ubit Umarov a trouvé une région pour tester Z : hg.osgrid.org:80/Marineville
  • Vous pouvez visiter cette région avec Firestorm 74246 pour voir le patch fait.
  • Ubit Umarov ne conseille de garder tous les terrains à Z >= 0. Il semble que la lumière ne soit pas cohérente en dessous de z == 0. Il faut définir le niveau de l'eau pour créer un monde sous-marin.
  • On peut également décaler entièrement une région en chargeant un OAR depuis la console de région.


NDLR  : Je n'ai pas Firestrom Bêta donc, je n'ai pas tout cerné ce qui s'est dit à ce sujet pendant la réunion.


Sharpview

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-04