« Réunion du 11-06-2024 » : différence entre les versions

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* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=183350b61740ee49e1d76efe62b8c0dc0b705e7c Commit 183350] les viewers DOIVENT dire aux régions qu'elles supportent le terrain [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]. Pour cela les viewers demandent une capacité  VTPBR  fictive si le terrain [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]] n'est pris en charge que dans les régions de taille standard ou une capacité VETPBR s'il est pris en charge quelque soit la taille de région. Si les viewers ne font pas cette demande  ils n'obtiendront que des textures normales.
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=commit&p=opensim&h=183350b61740ee49e1d76efe62b8c0dc0b705e7c Commit 183350] les viewers DOIVENT dire aux régions qu'elles supportent le terrain [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]. Pour cela les viewers demandent une capacité  VTPBR  fictive si le terrain [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]] n'est pris en charge que dans les régions de taille standard ou une capacité VETPBR s'il est pris en charge quelque soit la taille de région. Si les viewers ne font pas cette demande  ils n'obtiendront que des textures normales.
* La capacité VETPBR a été inventée par Ubit Umarov et cela ne concerne qu'OpenSim.  
* La capacité VETPBR a été inventée par Ubit Umarov et cela ne concerne qu'OpenSim.  
* Tous les  simulateurs ont 4 UUID anciens  qui maintenant pourront signifier texture ou matériau. Les anciens viewers ne montreront qu'un terrain gris à la place des terrains [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]] mais  opensim continuera d'afficher quelque chose d'autre que du gris pour ces textures (NDRL : je vous avoue que je n'ai pas tout bien cerné, gris ou pas gris  ?).
* Tous les  simulateurs ont 4 UUID anciens  qui maintenant pourront signifier texture ou matériau. Les anciens viewers ne montreront qu'un terrain gris à la place des terrains [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]] mais  opensim continuera d'afficher quelque chose d'autre que du gris pour ces textures (NDRL : je vous avoue que je n'ai pas tout bien cerné, gris ou pas gris  ?).  '''Les UUIDs peuvent signifier une texture ou un matériau, en fonction de certaines capacités'''.


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Version du 12 juin 2024 à 09:58

Changements du code de la semaine

Terrains PBR

Ajout d'un support complet pour les terrains PBR

  • non testé
  • Commit 54fe57  : ajout d'un espace de stockage pour le terrain PBR que les viewers opensim peuvent ajouter.
  • commit 65738b  : quelques changements supplémentaires pour le terrain PBR théorique.

Communication OpenSim / Viewers

  • Commit 183350 les viewers DOIVENT dire aux régions qu'elles supportent le terrain PBR. Pour cela les viewers demandent une capacité VTPBR fictive si le terrain PBR n'est pris en charge que dans les régions de taille standard ou une capacité VETPBR s'il est pris en charge quelque soit la taille de région. Si les viewers ne font pas cette demande ils n'obtiendront que des textures normales.
  • La capacité VETPBR a été inventée par Ubit Umarov et cela ne concerne qu'OpenSim.
  • Tous les simulateurs ont 4 UUID anciens qui maintenant pourront signifier texture ou matériau. Les anciens viewers ne montreront qu'un terrain gris à la place des terrains PBR mais opensim continuera d'afficher quelque chose d'autre que du gris pour ces textures (NDRL : je vous avoue que je n'ai pas tout bien cerné, gris ou pas gris  ?). Les UUIDs peuvent signifier une texture ou un matériau, en fonction de certaines capacités.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Dayturn

  • Le code pour le terrain PBR a été ajouté.

Firestorm

  • Le code pour le terrain PBR a été ajouté.

Sharpview

  • Joe Magarac s'abstient d'utiliser PBR jusqu'à ce que Firestorm le supporte. Maintenant, apparemment c'est le cas.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-11