« Réunion du 11-06-2024 » : différence entre les versions

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=== Informations complémentaires ===
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* Les matériaux sont des assets.


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Version du 13 juin 2024 à 09:58

Changements du code de la semaine

Terrains PBR

Ajout d'un support complet pour les terrains PBR

  • non testé
  • Commit 54fe57  : ajout d'un espace de stockage pour le terrain PBR que les viewers opensim peuvent ajouter.
  • commit 65738b  : quelques changements supplémentaires pour le terrain PBR théorique.

Communication OpenSim / Viewers

  • Commit 183350 les viewers DOIVENT dire aux régions qu'elles supportent le terrain PBR. Pour cela les viewers demandent une capacité VTPBR fictive si le terrain PBR n'est pris en charge que dans les régions de taille standard ou une capacité VETPBR s'il est pris en charge quelque soit la taille de région. Si les viewers ne font pas cette demande ils n'obtiendront que des textures normales.
  • La capacité VETPBR a été inventée par Ubit Umarov et cela ne concerne qu'OpenSim.
  • Tous les simulateurs ont 4 UUID anciens qui maintenant pourront signifier texture ou matériau. Opensim enverra des textures normales pour les anciens viewers. (Ndrl : c'est ce que j'ai compris ...). Les UUIDs peuvent signifier une texture ou un matériau, en fonction de certaines capacités.

Informations complémentaires

  • Les matériaux sont des assets.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Tests

Tests unitaires avec Xunit

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Infos

Les assets dans Second Life

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Viewers

Dayturn

  • Le code pour le terrain PBR a été ajouté.

Firestorm

  • Le code pour le terrain PBR a été ajouté.

Sharpview

Erratum : Patch de Humbletim

  • le patch permet seulement à Z d'être > -100m.
  • le fait qu'il ait une lumière différente en dessous de 0 est juste un effet secondaire de z ce n'est pas codé explicitement dans le patch comme Ubit Umarov l'aurait sous-entendu à la dernière réunion.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-11