« Réunion du 18-06-2024 » : différence entre les versions

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* [http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0/fr Problèmes ] : À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et pourront remplacer les textures de terrain comme avant, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et pourront remplacer définir les terrains  [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]. Jusqu'à ce que les développeurs changent cela, il faudra maintenir les deux ensembles pour que le terrain n'apparaissent pas gris à une partie des visiteurs. '''Cela implique qu'il faudra utiliser deux viewers de deux générations différentes pour configurer le terrain d'une région.'''
* [http://opensimulator.org/wiki/0.9.3.0/fr Problèmes ] : À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et pourront remplacer les textures de terrain comme avant, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et pourront remplacer définir les terrains  [[Lexique_des_réunions#PBR |PBR]]. Jusqu'à ce que les développeurs changent cela, il faudra maintenir les deux ensembles pour que le terrain n'apparaissent pas gris à une partie des visiteurs. '''Cela implique qu'il faudra utiliser deux viewers de deux générations différentes pour configurer le terrain d'une région.'''


=== Base de code différentes et résulats ===
* Le code de rendu de terrain de Linden Lab  supporte les varregions  avec la seule fausse capacité VETPBR.  
* Le code de rendu de terrain de Linden Lab  supporte les varregions  avec la seule fausse capacité VETPBR.  
* Cependant, la base de code de Firestorm provoque  des problèmes étranges avec l'inventaire, problèmes plus prononcés sur les versions bêta avec un cache propre. Cela peut entraîner des plantages ou des erreurs occasionnelles.
* Cependant, la base de code de Firestorm provoque  des '''problèmes étranges avec l'inventaire''', problèmes plus prononcés sur les versions bêta avec un '''cache propre'''. Cela peut entraîner des plantages ou des erreurs occasionnelles.


= Source=
= Source=
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-18
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-18

Version du 19 juin 2024 à 09:53

Changements du code de la semaine

PBR de terrain

  • Problèmes : perte d'un flag et choses mineures. Le survol de l'avatar avec la souris ne fonctionnait pas.
  • Commit 8e874d Quelques corrections

Code redondant : 2 anciennes routines pour une capacité

  • Commit 644af5
  • Récemment, la mauvaise routine a pris le dessus tuant la fonctionnalité.
  • La mauvaise routine a été supprimée.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Noyau

Scripts

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Firestorm

  • Contexte
  • Malgré des problèmes techniques, la fausse capacité VETPBR a été ajoutée au viewer. Le terrain PBR d'OpenSim fonctionne sur Firestorm Bêta
  • Problèmes  : À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et pourront remplacer les textures de terrain comme avant, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et pourront remplacer définir les terrains PBR. Jusqu'à ce que les développeurs changent cela, il faudra maintenir les deux ensembles pour que le terrain n'apparaissent pas gris à une partie des visiteurs. Cela implique qu'il faudra utiliser deux viewers de deux générations différentes pour configurer le terrain d'une région.
  • Le code de rendu de terrain de Linden Lab supporte les varregions avec la seule fausse capacité VETPBR.
  • Cependant, la base de code de Firestorm provoque des problèmes étranges avec l'inventaire, problèmes plus prononcés sur les versions bêta avec un cache propre. Cela peut entraîner des plantages ou des erreurs occasionnelles.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-06-18