« Lexique des réunions » : différence entre les versions

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Version du 25 juillet 2024 à 11:41

dotnet

  • dotnet ou .Net : est le nom donné par Microsoft à un ensemble de produits informatiques pour rendre leurs applications portables sur Internet.[1]. Comme OpenSimulator est développé en langage C#, langage de l'entreprise citée avant, OpenSimulator doit utiliser cette plateforme et sa bibliothèque.
  • dotnet est open source.
  • Vue d’ensemble de .NET sur Ubuntu
  • Versions utilisées par OpenSim
    • OpenSim 0.9.2 : .NET Framework 4.6 pour Windows et Mono pour Linux et Mac.
    • OpenSim 0.9.3 (développement) : runtime dotnet8 ou le runtime Desktop pour votre plateforme.
  • Les développeurs d'OpenSim en parlent


EEP


Fuseaux horaires

Quelques fuseaux horaires

Fuseau horaire Description décalage avec UTC été décalage avec UTC hiver
UTC (Temps Universel Coordonné)
ou Greenwich Mean Time (GMT)
Il s'agit du temps de référence mondial, utilisé comme base pour définir les autres fuseaux horaires.
Fuseau horaire du Sénégal
Pas de changement en été Pas de changement en hiver
PST (Pacific Standard Time) Il s'agit du fuseau horaire de la côte ouest des États-Unis, notamment la Californie.
C'est le fuseau horaire utilisé par les viewers comme référence pour afficher l'heure dans le monde virtuel .
PT (Pacific Time Zone ): Terme général pour le fuseau horaire du Pacifique, incluant à la fois PST et PDT.
PST devient PDT (Pacific Daylight Time), avec un décalage de UTC-7 UTC-8
SLT (Second Life Time) Fuseau horaire utilisé dans le monde virtuel de Second Life. SLT est basé sur le fuseau horaire du Pacifique (Pacific Time Zone, PT) aux États-Unis, sans tenir compte de l'heure d'été. UTC-7 UTC-8
CET (Central European Time) Il s'agit du fuseau horaire de l'Europe centrale et d'une partie de l'Afrique, incluant la Belgique, la France métropolitaine, la Suisse et l'Algérie. CET devient CEST (Central European Summer Time), avec un décalage de UTC+2 heures UTC+1
EST (Eastern Standard Time) Il s'agit du fuseau horaire de la côte est des États-Unis. EST devient EDT (Eastern Daylight Time), avec un décalage de UTC-4 UTC-5
HKT (Heure de Hong Kong) UTC+8 UTC+8.
AEST (Heure de l'Est de l'Australie) UTC+10. AEST devient AEDT (Heure d'Été de l'Est de l'Australie) : UTC+11.
JST (Heure du Japon) UTC+9 UTC+9.
IST (Heure de l'Inde) UTC+5:30 UTC+5:30
NZST (Heure de la Nouvelle-Zélande) UTC+12. NZST devient NZDT (Heure d'Été de la Nouvelle-Zélande) : UTC+13.
France UTC−10:00 — La plus grande partie de la Polynésie française

UTC−09:30 — Îles Marquises
UTC−09:00 — Îles Gambier
UTC−08:00 (CIST)— Île Clipperton
UTC−04:00 (AST) — Guadeloupe, Martinique, Saint-Barthélemy et Saint-Martin,
UTC−03:00 — Guyane et Saint-Pierre-et-Miquelon
UTC+01:00 (CET) — France métropolitaine et Corse
UTC+03:00 — Mayotte
UTC+04:00 (RET) — La Réunion, les îles Éparses de l'océan Indien et l'archipel Crozet
UTC+05:00 (TFT) — Îles Kerguelen, îles Saint-Paul et Nouvelle-Amsterdam
UTC+10:00 — Terre Adélie
UTC+11:00 (NCT) — Nouvelle-Calédonie
UTC+12:00 — Wallis et Futuna

Formule pour calculer l'heure d'un pays à partir de l'heure PST

  • HPST : l'heure affichée en PST
  • H  : l'heure convertie du viewer en heure locale
  • d1 : le décalage de PST par rapport à UTC (-7 en été et -8 en hiver)
  • d2 : le décalage du fuseau horaire du pays considéré par rapport à UTC (voir ci-dessus)
  • Formule de conversion de l'heure du viewer en heure locale :
H = HPST - d1 + d2  
  • Formule de conversion de l'heure locale en heure du viewer (HPST) :
HPST = H + d1 - d2
  • Exemple : trouver l'heure locale française d'hiver lorsque le viewer affiche 4h PM (16h)
HPST = 16
d1 = -8
d2 = +1
H = 16 - (-8 ) + 1 = 25 
25 n'est pas une heure valide il faudra enlever 24h au résultat. Ainsi, dans ce cas, 25h équivaut à 1h du matin en heure locale française d'hiver.


GPU

  • Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image. Il peut être présent sur une carte graphique, sur la carte mère.
  • Les GPU sont largement utilisés dans les jeux vidéo, la modélisation 3D, l'apprentissage automatique et d'autres applications intensives en calcul.
  • Les performances d'un GPU dépendent de facteurs tels que :
    • le nombre de cœurs de traitement : nombre d'unités de traitement des calculs. Cela varie suivant le GPU entre quelques centaines à plusieurs milliers de cœurs de traitement.
    • la mémoire vidéo : mémoire disponible pour stocker des données graphiques, des textures. Elle est exprimée en Go (de 2 à 24 Go).
    • la fréquence d'horloge : rapidité des cœurs pour traiter des calculs. Elle est exprimée en hertz(HZ) ou gigahetz (GHz) (de quelques centaines de MHz à plus de 2GHz voire plus).
    • l'architecture : interaction des différents composants du GPU,
    • l'efficacité des coeurs.
  • Mémoire utile pour Firestorm 7.1.9 : Un GPU de 2 Go fonctionnera avec des paramètres bas. 4 Go, c'est probablement OK. 8 Go, c'est bien.


Modèle:Heighmap

Mantis


MariaDB

  • SQL [3] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles.
  • MariaDB : système de gestion de base de données édité sous licence GPL. Il s'agit d'un embranchement communautaire de MySQL. La gouvernance du projet confère au logiciel l’assurance de rester libre. [4].
  • Site officiel  : https://mariadb.org/
  • Les développeurs d'OpenSim en parlent


MySQL

  • SQL [5] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles.
  • MySQL : système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR). Il est distribué sous une double licence GPL et propriétaire. Depuis mai 2009, son créateur Michael Widenius a créé MariaDB pour continuer son développement en tant que projet Open Source. [6].
  • Site officiel  : https://www.mysql.com/
  • Les développeurs d'OpenSim en parlent


PBR


PostgreSQL

  • SQL [8] : langage informatique servant à exploiter des bases de données relationnelles.
  • PostegreSQL [9] système de gestion de base de données sous licence libre utilise des types de données avancées et personnalisables, des procédures stockées, des déclencheurs complexes. Il est connu pour sa conformité stricte aux normes SQL
  • Les procédures stockées sont des blocs de code SQL nommés et enregistrés dans la base de données.
  • Les déclencheurs complexes sont des actions automatiques déclenchées par des événements spécifiques sur une table, comme l'insertion, la mise à jour ou la suppression de données.
  • Les développeurs d'OpenSim en parlent


Télécharger OpenSim

Télécharger la version courante depuis le Wiki officiel OpenSimulator

Télécharger la version en développement

NDLR  : Attention cette version est pré-configurée pour être utilisée sur Osgrid. Si vous voulez installer un simulateur autonome ou un simulateur connecté à une autre grille, supprimez la configuration d'Osgrid et utilisez les fichiers .ini.example pour créer vos propres fichiers ini de configuration. (OpenSim.ini, GridCommon.ini ou StandaloneCommon.ini, etc. ) Vous pouvez vous inspirer des fichiers d'Osgrid.


NDLR  : Pour chaque commit (validation de code) une version est créée et identifiée par un code (hash) de 40 caractères. On utilise les 6 premiers caractères pour désigner la version.

Par exemple, la version compilée d'Osgrid du 19 juin 2024 correspond au commit c4635d8 d'OpenSim.

Si vous voulez utilisez la plus récente version d'OpenSim référez-vous de préférence à la version proposée par Osgrid. Cette version change régulièrement. Cette grille test propose une version d'OpenSim sans bogues majeurs et avec un exemple de configuration.

Pour télécharger les sources d'une version cliquez dans le tableau des commits sur la 3e (tar.gz) ou la 4e (zip) petite icône sur la ligne du commit dans la colonne "Action".

Attention la version 0.9.3 n'est pas encore en version courante, elle ne devrait pas être utilisée pour une installation qui demande une certaine fiabilité.

Si vous désirez tester OpenSim régulièrement, utilisez git.




Viewer Dayturn


Viewer Firestorm


Viewer Firestorm Bêta

  • Version Bêta :[10] Un logiciel en période de bêta-test est généralement soumis à un nombre important ou représentatif d'utilisateurs : les bêta-testeurs.
  • Comment tester la version Beta de Firestorm ? :
  1. Rejoignez le groupe Phoenix Firestorm Preview Group sur Second Life. L'adhésion est gratuite.
  2. Les liens de téléchargement se trouvent dans les notes.


Viewer Sharpview

  • Sharpview : viewer en développement encore très expérimental, avec de nombreuses fonctionnalités non implémentées. Il est proposé uniquement pour l'essai. Il faut s'authentifier pour le télécharger. Joe Magarac développeur du viewer a annoncé qu'il ouvrirait bientôt le code.
  • Site officiel  : http://animats.com/sharpview/
  • Les développeurs d'OpenSim en parlent


WebRTC


Menus dans Firestorm

Afficher les paramètres de débogage

  • Ouvrir le menu Avancé
  • Tout en bas de menu Avancé, activer "Afficher les paramètres de débogage".
  • Il existe également un raccourci clavier : CTRL + ALT + MAJ + S


Ouvrir le menu Avancé

  • Allez dans le menu "Moi"
  • cliquer sur Préférences (ou CTRL + P)
  • Onglet "Avancées"
  • Cocher la case "Afficher le menu Avancé"