« Réunion du 23-07-2024 » : différence entre les versions

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* [[Lexique_des_réunions#Heightmap | '''Plus d'infos sur les heightmaps.''']]
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* Actuellement, seul le format terragen r32 (RAW32) supporte l'échelle complète du terrain pour les régions hautes. Mais, il faut des logiciels payants pour éditer des fichiers Raw32. Tous les autres chargeurs coupent le terrain à 256 mètres. Sans RAW32, la hauteur du terrain est limitée. Apparemment, c'est parce que le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface GDI] ne peut gérer que des niveaux de gris 8 bits même si le bitmap peut techniquement supporter 16 bits. Avec 8 bits, il n'y a pas assez d'espace pour contenir des données au delà de 256.
* Actuellement, seul le format terragen r32 (RAW32) supporte l'échelle complète du terrain pour les régions hautes. Mais, il faut des logiciels payants pour éditer des fichiers Raw32. Tous les autres chargeurs coupent le terrain à 256 mètres. Sans RAW32, la hauteur du terrain est limitée. Apparemment, c'est parce que le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Graphics_Device_Interface GDI] ne peut gérer que des niveaux de gris 8 bits même si le bitmap peut techniquement supporter 16 bits. Avec 8 bits, il n'y a pas assez d'espace pour contenir des données au delà de 256.
* Vincent Sylvester essaie de développer un chargeur Tiff.  Il a pris le module Tiff loader et il a fait une routine de sauvegarde et de chargement bit par bit pour qu'il stocke plus de niveaux.  Cela semble fonctionne  la plupart du temps, mais il y a encore des données bizarres à corriger. Il a limité la hauteur à 1024 mètres même si cela devrait supporter plus.
* Vincent Sylvester essaie de développer un chargeur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tagged_Image_File_Format Tiff].  Il a pris le module Tiff loader et il a fait une routine de sauvegarde et de chargement bit par bit pour qu'il stocke plus de niveaux.  Cela semble fonctionne  la plupart du temps, mais il y a encore des données bizarres à corriger. Il a limité la hauteur à 1024 mètres même si cela devrait supporter plus. Avec le Tiff, toutes les métadonnées sont au début, il est donc facile de supposer où se trouvent les données de terrain, alors que dans d'autres formats, elles peuvent se trouver à la fin ou enveloppées, ce qui peut être plus difficile.


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Version du 26 juillet 2024 à 16:23

Changements du code de la semaine

  • Commit 1f7e0d : correction d'une erreur de frappe dans le chargement des OAR.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Heightmap

Chargeur de terrain tiff

  • Le format de la heightmap détermine le chargeur à utiliser. Les extensions prises en charge sont les suivantes : .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
  • Plus d'infos sur les heightmaps.
  • Actuellement, seul le format terragen r32 (RAW32) supporte l'échelle complète du terrain pour les régions hautes. Mais, il faut des logiciels payants pour éditer des fichiers Raw32. Tous les autres chargeurs coupent le terrain à 256 mètres. Sans RAW32, la hauteur du terrain est limitée. Apparemment, c'est parce que le GDI ne peut gérer que des niveaux de gris 8 bits même si le bitmap peut techniquement supporter 16 bits. Avec 8 bits, il n'y a pas assez d'espace pour contenir des données au delà de 256.
  • Vincent Sylvester essaie de développer un chargeur Tiff. Il a pris le module Tiff loader et il a fait une routine de sauvegarde et de chargement bit par bit pour qu'il stocke plus de niveaux. Cela semble fonctionne la plupart du temps, mais il y a encore des données bizarres à corriger. Il a limité la hauteur à 1024 mètres même si cela devrait supporter plus. Avec le Tiff, toutes les métadonnées sont au début, il est donc facile de supposer où se trouvent les données de terrain, alors que dans d'autres formats, elles peuvent se trouver à la fin ou enveloppées, ce qui peut être plus difficile.

Viewer

Sharpview

  • Le rendu du terrain fonctionne bien dans les cas courants.
  • Joe Magarac aimerait texter une intersection en T. Il n'en a pas trouvé sur Osgrid. Vincent Sylvester a installé des régions qui devraient former une intersection.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-23