« Réunion du 30-07-2024 » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
===[[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff| Présentation du chargeur Tiff pendant la réunion du 23 juillet 2024]]=== | ===[[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff| Présentation du chargeur Tiff pendant la réunion du 23 juillet 2024]]=== | ||
=== Ajout d'une fonction de sauvegarde de tuiles === | === Ajout d'une fonction de sauvegarde de tuiles === | ||
* Une | * Le problème actuel de la sauvegarde des heightmap : on peut charger un terrain avec un déplacement mais , on ne peut pas l'enregistrer avec un déplacement. On ne peut pas non plus enregistrer une région plus grande dans un fichier plus petit. Supposons qu'on veuille diviser une région 6x6 en 2x2, on ne peut le faire qu'au chargement, ce qui peut être gênant. | ||
* La sauvegarde est basée sur les vraies coordonnées de la région. | {{NDLR|fond=white |bord=green|message = <br> | ||
* Une région 6x6 correspond à une région de 256*6 x 256 * 6, c'est à dire 1536x1536. C'est la même chose pour une région 2x2 qui correspond à une région 512x512. | |||
* Je pense que l'idée de sauvegarder un terrain pour une autre dimension / agencement est une bonne idée. Ainsi, il est plus simple d'enregistrer plusieurs versions d'un terrain au moment de sa création, en les nommant en fonction des caractéristiques de chaque sauvegarde, plutôt que de se compliquer la vie plus tard en essayant de se souvenir pourquoi, comment et où nous avons utilisé la heightmap. Ensuite, il faudrait charger l'OAR et risquer de se tromper plusieurs fois avant d'obtenir le résultat souhaité. | |||
}} | |||
* La sauvegarde est basée sur les vraies coordonnées de la région save-tile. | |||
* Ajout d'un seuil pour ne sauvegarder qu'une partie de la région. | * Ajout d'un seuil pour ne sauvegarder qu'une partie de la région. | ||
* Exemple donné : save-tile 3 3 999,999 sauvegarderait une région de taille 256 à la coordonnée 1000,1000 au centre du fichier 768. | |||
{{NDLR|fond=white |bord=green|message = <br> | |||
Ce que j'ai compris (mais c'est peut-être complètement faux . Si un jour la commande est intégrée au code, on aura sans doute l'explication) : | |||
save-tile save-tile <diviseur_x> <diviseur_y> <x_center>,<y_center> | |||
* <diviseur_x> et <diviseur_y> : représentent le nombre de divisions que vous souhaitez effectuer sur le terrain dans les directions horizontale et verticale. Dans votre exemple, 3 signifie que le terrain de 768 m x 768 m sera divisé en 3 tuiles de 256 m x 256 m. | |||
* <x_center> et <y_center> : représentent les coordonnées du centre de la région à sauvegarder. | |||
}} | |||
= Scripts= | = Scripts= |
Version du 2 août 2024 à 17:13
Avertissement
Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉 |
Heightmap
Chargeur de terrain Tiff
Présentation du chargeur Tiff pendant la réunion du 23 juillet 2024
Ajout d'une fonction de sauvegarde de tuiles
- Le problème actuel de la sauvegarde des heightmap : on peut charger un terrain avec un déplacement mais , on ne peut pas l'enregistrer avec un déplacement. On ne peut pas non plus enregistrer une région plus grande dans un fichier plus petit. Supposons qu'on veuille diviser une région 6x6 en 2x2, on ne peut le faire qu'au chargement, ce qui peut être gênant.
NDLR :
|
- La sauvegarde est basée sur les vraies coordonnées de la région save-tile.
- Ajout d'un seuil pour ne sauvegarder qu'une partie de la région.
- Exemple donné : save-tile 3 3 999,999 sauvegarderait une région de taille 256 à la coordonnée 1000,1000 au centre du fichier 768.
NDLR : Ce que j'ai compris (mais c'est peut-être complètement faux . Si un jour la commande est intégrée au code, on aura sans doute l'explication) : save-tile save-tile <diviseur_x> <diviseur_y> <x_center>,<y_center>
|
Scripts
Base de données
Modules
Bugs
Tests
Projets en cours / Infos
Viewers
Source
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-07-30