Modèle:Premier cube

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Organisation des dossiers et fichiers

Fichier Index.html

C'est le fichier qui sera afficher dans le navigateur. Il contient :

  • Le code HTML de la page,
  • Le style CSS ou le lien vers la feuille de style .css,
  • Les liens vers les fichiers javascript qui sont placés tout deux dans un sous dossier js/ de la racine du site. On peut organiser le site différemment, conserver la fichier three.js dans l'archive Three.js pour simplifier les mises à jours avec git.
    • Le fichier three.js de la bibliothèque Three.js,
    • Le fichier script.js où on va écrire le code javascript pour afficher le cube.

Exemple de code HTML de base pour afficher un cube avec Three.js : <source lang='html5'> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>Ma première application Three.js</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script src="js/script.js"></script> </body> </html> </source>

Code javascript

Le code

<source lang = 'javascript'>

//Création de la Scène var scene = new THREE.Scene();

//Création de la caméra var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//Création du renderer var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );

//Création du cube var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );

//Positionnement de la caméra camera.position.z = 5;

//Fonction pour animer la scène function animate() {

 requestAnimationFrame( animate );
 cube.rotation.x += 0.01;
 cube.rotation.y += 0.01;
 renderer.render( scene, camera );

} //Lancement de l'animation animate();

</source>

Spécial:IframePage/Cube

Analyse du code javascript

Scène caméra et renderer

  • Nous avons déjà vu ici le code de la Scène, de la caméra et du renderer.
  • On avance la caméra de 5 unités avec le code :

<source lang ='javascript'> camera.position.z = 5; </source>

Créer le cube

Faire un rendu de la scène

Animer le cube