Raycaster
Cette classe est conçu pour faciliter le raycasting. Le raycasting est utilisé entre autres choses, pour détecter ce que la souris sélectionne (trouver les objets que la souris survole dans l'espace 3D).
Exemple
<source lang="javascript"> var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove( event ) {
// Définition de la position de la souris dans des coordonnées normalisées du système // (-1 à +1) pour les deux composantes
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
}
function render() { // mise à jour du rayon de sélection avec les positions de la caméra et de la souris
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
//définition des objets qui croisent le rayon de sélection var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
} renderer.render( scene, camera );
}
window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false ); window.requestAnimationFrame(render); </source>
Constructeur
<source lang="javascript">Raycaster( origin, direction, near, far ) </source>
origin — vecteur d'origine d'où provient le rayon.
direction — vecteur de direction qui donne la direction du rayon. Il doit être normalisé.
near — Tous les résultats retournés sont plus éloignés que near. Near ne peut pas être négatif. La valeur par défaut est 0.
far — Tous les résultats retournés sont plus proches que far. Far ne peut pas être inférieur à near. La valeur par défaut est Infinity.
Cela crée un nouvel objet raycaster.